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Nioh 3 Amrita Farming Guide

Amrita ist die Erfahrungswährung in Nioh 3. Jeder Punkt zählt für dein nächstes Level, und jedes Level gibt dir einen Wertepunkt, um deinen Build zu verbessern. Das Problem ist, dass die Amrita-Kosten ab Level 80 sprunghaft ansteigen und bestimmte Bosse zu nahezu unüberwindbaren Mauern werden, wenn du ins Hintertreffen gerätst. Dieser Guide behandelt die besten Nioh 3 Amrita-Farming-Orte in jeder Spielphase, die Ausrüstung und Gegenstände, die deine Gewinne vervielfachen, und das Offering-System, das deinen Ausrüstungsschrott in reine Level verwandelt. Ob du an Hino-Enma in der Heian-Ära feststeckst oder dich durch Shogun's Journey kämpfst -- hier findest du eine Farming-Methode, die dich weiterbringt.

Kurztipp: Aktiviere automatisches Aufsammeln im Systemmenü > Spieleinstellungen, um Farming-Runs zu beschleunigen. Du verschwendest weniger Zeit beim Aufheben und kannst sofort am Shrine zurücksetzen.

Beste Farming-Orte nach Spielphase

Nicht alle Farming-Orte sind gleichwertig. Der beste für dich hängt davon ab, wo du im Spiel stehst und welche Ausrüstung dir zur Verfügung steht. Hier ist, was in jeder Phase funktioniert, basierend auf tatsächlichen Laufzeiten und Amrita-pro-Minute-Berechnungen.

Frühes Spiel (Regionen 1-2)

Futamata Castle Storehouse Shrine — Yoki-Rückenstich-Schleife

Dies ist die beste Amrita-Farm im frühen Spiel in Nioh 3. Vom Storehouse Shrine aus gehe durch die Tür und biege sofort rechts ab. Ein einzelner Yoki patrouilliert den Korridor mit dem Rücken zu dir. Triff ihn mit einem starken Angriff im hohen Stand von hinten für massiven Ki-Schaden und beende ihn dann mit einem Griff. Er lässt ungefähr 3.000 Amrita pro Kill fallen. Lauf zurück zum Shrine, raste, wiederhole. Die gesamte Schleife dauert etwa 30 Sekunden, da der Yoki beim Zurücksetzen immer von dir wegläuft. Du brauchst keine spezielle Ausrüstung oder Fähigkeiten. Nur Geduld und eine ordentliche Waffe.

~3.000 Amrita / 30s Zyklus|~6.000 Amrita/Min|Keine Voraussetzungen

Hitokoto Slope — Yoki-Hornbruch

Eine Alternative, falls du Futamata Castle noch nicht erreicht hast. In der Nähe des Boss-Shrine an der Hitokoto Slope patrouilliert ein Yoki einen schmalen Grat. Er lässt je nach Level 500-800 Amrita pro Kill fallen. Der wahre Trick ist das Brechen seines Horns. Triff seinen Kopf mit einer Fernkampfwaffe oder einem Überkopfangriff im hohen Stand, und das Horn zersplittert für einen Bonus-Amrita-Chunk, der aus dem Bruchpunkt fließt. Es ist langsamer als die Futamata-Schleife, aber zuverlässig, wenn du in Region 1 feststeckst und ein paar schnelle Level brauchst.

~500-800 Amrita / Kill|Horn brechen für Bonusertrag

Mittleres Spiel (Regionen 2-3)

Hamamatsu Castle Crucible — Ippon-Datara-Grind

Der Ippon-Datara im Hamamatsu Castle Crucible-Bereich ist ein langsamer, aber hart zuschlagender Yokai, der 1.000-1.500 Amrita pro Kill fallen lässt. Er ist leicht von hinten zu treffen, wenn du seinen Überkopfschlag anbietest und hinter ihn ausweichst. Der wahre Wert hier liegt in der Battle-Scroll-Wiederholungsmechanik. Aktiviere die Battle Scroll in der Nähe des Eingangs, besiege den Ippon-Datara, und die Scroll setzt das Gebiet zurück, ohne dass du am Shrine rasten musst. So kannst du Kills verketten, ohne deinen Amrita-Multiplikator aus aufeinanderfolgenden Kills zu verlieren.

~1.000-1.500 Amrita / Kill|Battle Scroll Wiederholung

"The Demon of the Haunting Caves" Nebenmission

Dies ist der Goldstandard für Farming im mittleren Spiel. Die Nebenmission lässt dich gegen Hino-Enma in einer engen Höhlenarena antreten. Sie lässt bei Niederlage 5.000+ Amrita fallen, und der vollständige Run dauert 5-7 Minuten, sobald du ihre Muster gelernt hast. Jeder Griff wird durch eine Drehanimation angekündigt, und ihrem Lähmungsschrei kann man durch seitliches Sprinten ausweichen. Neben dem Amrita lässt sie den Tombokiri-Speer und den Warrior of the East Helmet fallen, beides starke Ausrüstung für das mittlere Spiel. Wenn du hier Amrita farmst, baust du gleichzeitig an einem soliden Rüstungsset. Zwei Fliegen mit einer Klappe.

5.000+ Amrita / Bosskill|5-7 Min vollständiger Run|Drops: Tombokiri + WotE Helmet

Spätes Spiel (Regionen 4-5)

"The Refined Man of the Underworld" — Region 4

Dies ist das Amrita-Farming-Endgame vor dem Übergang zu NG+. Die Nebenmission dauert je nach Build 2-4 Minuten pro Run, und der Boss lässt einen riesigen Haufen Amrita fallen, der mit deinem Level skaliert. Nimm einen Saisetsu-shin's Sake vor dem Kampf für ungefähr die doppelte Ausbeute. Mit einer voll optimierten Amrita-steigernden Ausrüstung (Gaki Soul Core, Toyotomi Clan, Vital Spirit und Amrita Earned Ausrüstungsrolls) kannst du 40.000-60.000 Amrita pro Run erzielen. Bei diesem Tempo steigst du selbst nach Level 100 alle 2-3 Runs ein Level auf. Die Mission lässt auch Materialien für das späte Spiel fallen, sodass du hier nie deine Zeit verschwendest.

2-4 Min pro Run|~2x mit Saisetsu-shin's Sake|Bester Ort vor NG+

NG+ / Shogun's Journey

Alles skaliert hoch

Alle deine Amrita und Level werden in Shogun's Journey übernommen. Amrita-Drops von Gegnern skalieren in jeder Mission deutlich hoch, sodass Orte, die dir vorher 5.000 Amrita gaben, jetzt 15.000-20.000 bringen. Divine-Beute beginnt zu droppen, und das Anbieten von Divine-Ausrüstung an Shrines gibt deutlich mehr Amrita als alles, was du im ersten Durchgang bekommen konntest. Die oben genannten Farming-Orte funktionieren auch in NG+, nur mit größeren Zahlen. Wiederhole The Refined Man of the Underworld mit einem Sake und du wirst sechsstellige Amrita-Summen pro Run sehen. Ab diesem Punkt geht es beim Farming weniger um bestimmte Orte und mehr darum, effizient zu spielen und deine Amrita-Multiplikatoren immer aktiv zu halten.

Alle Amrita werden übernommen|Gegnererträge skalieren hoch|Divine-Beute = mehr durch Offerings

Amrita-Steigerungsmethoden

Reines Farming ist nur die halbe Gleichung. Das Stapeln dieser Boni ist es, was einen guten Farming-Ort in einen Amrita-Feuerwehrschlauch verwandelt. Die meisten davon stapeln sich multiplikativ, sodass selbst kleine Einzelboni in Kombination zu massiven Gewinnen führen.

MethodeBonusSo erhältst du es
Gaki Soul Core+8,5% Amrita EarnedRüste einen beliebigen Gaki-Kern aus (häufiger Drop von Gaki-Gegnern)
Vital Spirit Fähigkeit+4% durch KillsFreischalten an der Prospect Hill Feindbastion (Warring States Ära)
Toyotomi Clan+5% Amrita EarnedTreueid nach Freischaltung der Heian-Ära
Saisetsu-shin's Sake~+90% (stapelbar)Herstellen aus Kappa Shells beim Blacksmith
Extraction TalismanAmrita pro ausgeteiltem TrefferGaki Chief Soul Core im Yin-Slot aktiviert dies
"Amrita Earned" AusrüstungsrollBis zu +5,9% pro TeilAuf Rüstung, Accessoires oder Fernkampfwaffen per Tempering rollen
Subjugation PrestigeVariabel %Titel-Menü > Subjugation (genug von jedem Yokai-Typ besiegen)
Saisetsu-shin's Sake ist bei weitem der größte einzelne Multiplikator. Stelle vor einer Farming-Session immer ein paar her. Kappa Shells droppen von Kappa-Gegnern in der Nähe von Wassergebieten in der Heian- und Warring States-Ära.

Das Offering-System

Jedes Ausrüstungsstück, das du aufsammelst, ist potenzielles Amrita. An jedem Shrine wähle Vorbereitungen > Offering machen, um unerwünschte Ausrüstung in Amrita umzuwandeln. Dies ist der Hauptweg, um Beuteüberfluss in Level umzuwandeln, und in den meisten Situationen weitaus effizienter als Ausrüstung für Gold zu verkaufen.

Vertrautheit zählt

Die Amrita-Rendite eines Offerings skaliert mit der Vertrautheit des Gegenstands. Du gewinnst Vertrautheit, indem du eine Waffe benutzt oder Rüstung im Kampf trägst. Der größte Sprung bei der Rendite passiert bei etwa 30 Vertrautheit, wo der Offering-Wert sich im Vergleich zu einem Gegenstand mit null Vertrautheit ungefähr verdoppelt. Du musst die Vertrautheit nicht maximieren für gute Renditen — das Erreichen der 30er-Schwelle reicht aus, um Offerings lohnenswert zu machen.

Seltenheitsstufen

Gegenstände mit höherer Seltenheit geben beim Anbieten deutlich mehr Amrita. Eine violette (Exotic) Waffe gibt ungefähr 8-10x mehr Amrita als eine weiße (Common) Waffe desselben Levels. Die Hierarchie ist einfach: weiß < gelb < blau < violett < grün (Divine, nur NG+). In NG+ kann das Anbieten einer einzelnen Divine-Waffe dir mehr Amrita einbringen als das Abschließen einer ganzen Mission aus dem frühen Spiel.

Was du anbieten solltest

Eine praktische Regel: Biete alles an, das 30 oder mehr Level unter deinem aktuellen Level liegt. Ausrüstung, die so weit unter dir liegt, ist für Kampf und Tempering nutzlos, wandelt sich aber dennoch in sinnvolles Amrita um. Behalte ein oder zwei Teile jedes Sets zu Sammlungszwecken, wenn dir das wichtig ist, aber alles andere sollte in den Shrine gehen. Dein Inventar wird es dir danken, und dein Level ebenso.

Amrita Level-Kosten

Die Leveling-Kosten steigen in Nioh 3 exponentiell. Die ersten 50 Level vergehen schnell, aber nach Level 80 wirst du den Grind spüren. Hier sind einige Richtwerte, damit du weißt, was dich erwartet.

LevelAmrita pro LevelHinweise
30~10,500Noch im frühen Spielbereich
60~50,000Mittleres Spiel, Kosten steigen
120~1,170,000Spätes Spiel, Farming ist Pflicht
147 (cap)~2,400,000Gesamt bis zum Cap: ~83 Millionen Amrita

Diese 83 Millionen klingen einschüchternd, aber mit einer voll gestapelten Amrita-Ausrüstung und The Refined Man of the Underworld auf Repeat kannst du das Cap realistisch in 8-12 Stunden gezieltem Farming erreichen. Die meisten Spieler erreichen es auf natürliche Weise im Laufe von Shogun's Journey ohne gezieltes Grinden, solange sie Ausrüstung anbieten und ihre Amrita-Boni aktiv halten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, um in Nioh 3 Amrita zu farmen?

Im frühen Spiel bringt die Futamata Castle Storehouse Shrine Yoki-Rückenstich-Schleife etwa 3.000 Amrita alle 30 Sekunden. Im späten Spiel ist die The Refined Man of the Underworld Nebenmission in Region 4 der beste Ort, mit 2-4 Minuten pro Run und massiven Amrita-Ausbeuten, die mit aktivem Saisetsu-shin's Sake noch höher skalieren.

Hat Nioh 3 einen Amrita-Farming-Segen?

Nein. Im Gegensatz zu Nioh 2 gibt es kein Oracle-Blessing-System für Amrita. Stattdessen stapele den Gaki Soul Core (+8,5%), Toyotomi Clan-Treueid (+5%), Vital Spirit Fähigkeit (+4%) und Saisetsu-shin's Sake (~90% Bonus) für massive Amrita-Gewinne. Du kannst auch Amrita Earned auf Rüstung und Accessoires rollen für bis zu +5,9% pro Teil.

Soll ich Ausrüstung verkaufen oder am Shrine anbieten?

Anbieten. In fast jeder Situation ist Amrita wertvoller als Gold. Das Offering-System an Shrines wandelt unerwünschte Ausrüstung in Amrita um, und Gegenstände mit höherer Vertrautheit und Seltenheit bringen deutlich mehr. Die einzige Ausnahme ist, wenn du dringend Gold für Blacksmith-Tempering brauchst.

Wird Amrita ins New Game Plus übernommen?

Ja. Alle deine Amrita und Level werden in Shogun's Journey (NG+) übernommen. Amrita-Drops von Gegnern skalieren ebenfalls deutlich hoch, und Divine-Beute, die in NG+ fällt, gibt noch mehr Amrita, wenn sie an Shrines angeboten wird.

Spielversion: v1.04Zuletzt aktualisiert: Feb 25, 2026