Nioh 3 Amrita Farming Guide
Amrita ist die Erfahrungswährung in Nioh 3. Jeder Punkt zählt für dein nächstes Level, und jedes Level gibt dir einen Wertepunkt, um deinen Build zu verbessern. Das Problem ist, dass die Amrita-Kosten ab Level 80 sprunghaft ansteigen und bestimmte Bosse zu nahezu unüberwindbaren Mauern werden, wenn du ins Hintertreffen gerätst. Dieser Guide behandelt die besten Nioh 3 Amrita-Farming-Orte in jeder Spielphase, die Ausrüstung und Gegenstände, die deine Gewinne vervielfachen, und das Offering-System, das deinen Ausrüstungsschrott in reine Level verwandelt. Ob du an Hino-Enma in der Heian-Ära feststeckst oder dich durch Shogun's Journey kämpfst -- hier findest du eine Farming-Methode, die dich weiterbringt.
Beste Farming-Orte nach Spielphase
Nicht alle Farming-Orte sind gleichwertig. Der beste für dich hängt davon ab, wo du im Spiel stehst und welche Ausrüstung dir zur Verfügung steht. Hier ist, was in jeder Phase funktioniert, basierend auf tatsächlichen Laufzeiten und Amrita-pro-Minute-Berechnungen.
Frühes Spiel (Regionen 1-2)
Futamata Castle Storehouse Shrine — Yoki-Rückenstich-Schleife
Dies ist die beste Amrita-Farm im frühen Spiel in Nioh 3. Vom Storehouse Shrine aus gehe durch die Tür und biege sofort rechts ab. Ein einzelner Yoki patrouilliert den Korridor mit dem Rücken zu dir. Triff ihn mit einem starken Angriff im hohen Stand von hinten für massiven Ki-Schaden und beende ihn dann mit einem Griff. Er lässt ungefähr 3.000 Amrita pro Kill fallen. Lauf zurück zum Shrine, raste, wiederhole. Die gesamte Schleife dauert etwa 30 Sekunden, da der Yoki beim Zurücksetzen immer von dir wegläuft. Du brauchst keine spezielle Ausrüstung oder Fähigkeiten. Nur Geduld und eine ordentliche Waffe.
Hitokoto Slope — Yoki-Hornbruch
Eine Alternative, falls du Futamata Castle noch nicht erreicht hast. In der Nähe des Boss-Shrine an der Hitokoto Slope patrouilliert ein Yoki einen schmalen Grat. Er lässt je nach Level 500-800 Amrita pro Kill fallen. Der wahre Trick ist das Brechen seines Horns. Triff seinen Kopf mit einer Fernkampfwaffe oder einem Überkopfangriff im hohen Stand, und das Horn zersplittert für einen Bonus-Amrita-Chunk, der aus dem Bruchpunkt fließt. Es ist langsamer als die Futamata-Schleife, aber zuverlässig, wenn du in Region 1 feststeckst und ein paar schnelle Level brauchst.
Mittleres Spiel (Regionen 2-3)
Hamamatsu Castle Crucible — Ippon-Datara-Grind
Der Ippon-Datara im Hamamatsu Castle Crucible-Bereich ist ein langsamer, aber hart zuschlagender Yokai, der 1.000-1.500 Amrita pro Kill fallen lässt. Er ist leicht von hinten zu treffen, wenn du seinen Überkopfschlag anbietest und hinter ihn ausweichst. Der wahre Wert hier liegt in der Battle-Scroll-Wiederholungsmechanik. Aktiviere die Battle Scroll in der Nähe des Eingangs, besiege den Ippon-Datara, und die Scroll setzt das Gebiet zurück, ohne dass du am Shrine rasten musst. So kannst du Kills verketten, ohne deinen Amrita-Multiplikator aus aufeinanderfolgenden Kills zu verlieren.
"The Demon of the Haunting Caves" Nebenmission
Dies ist der Goldstandard für Farming im mittleren Spiel. Die Nebenmission lässt dich gegen Hino-Enma in einer engen Höhlenarena antreten. Sie lässt bei Niederlage 5.000+ Amrita fallen, und der vollständige Run dauert 5-7 Minuten, sobald du ihre Muster gelernt hast. Jeder Griff wird durch eine Drehanimation angekündigt, und ihrem Lähmungsschrei kann man durch seitliches Sprinten ausweichen. Neben dem Amrita lässt sie den Tombokiri-Speer und den Warrior of the East Helmet fallen, beides starke Ausrüstung für das mittlere Spiel. Wenn du hier Amrita farmst, baust du gleichzeitig an einem soliden Rüstungsset. Zwei Fliegen mit einer Klappe.
Spätes Spiel (Regionen 4-5)
"The Refined Man of the Underworld" — Region 4
Dies ist das Amrita-Farming-Endgame vor dem Übergang zu NG+. Die Nebenmission dauert je nach Build 2-4 Minuten pro Run, und der Boss lässt einen riesigen Haufen Amrita fallen, der mit deinem Level skaliert. Nimm einen Saisetsu-shin's Sake vor dem Kampf für ungefähr die doppelte Ausbeute. Mit einer voll optimierten Amrita-steigernden Ausrüstung (Gaki Soul Core, Toyotomi Clan, Vital Spirit und Amrita Earned Ausrüstungsrolls) kannst du 40.000-60.000 Amrita pro Run erzielen. Bei diesem Tempo steigst du selbst nach Level 100 alle 2-3 Runs ein Level auf. Die Mission lässt auch Materialien für das späte Spiel fallen, sodass du hier nie deine Zeit verschwendest.
NG+ / Shogun's Journey
Alles skaliert hoch
Alle deine Amrita und Level werden in Shogun's Journey übernommen. Amrita-Drops von Gegnern skalieren in jeder Mission deutlich hoch, sodass Orte, die dir vorher 5.000 Amrita gaben, jetzt 15.000-20.000 bringen. Divine-Beute beginnt zu droppen, und das Anbieten von Divine-Ausrüstung an Shrines gibt deutlich mehr Amrita als alles, was du im ersten Durchgang bekommen konntest. Die oben genannten Farming-Orte funktionieren auch in NG+, nur mit größeren Zahlen. Wiederhole The Refined Man of the Underworld mit einem Sake und du wirst sechsstellige Amrita-Summen pro Run sehen. Ab diesem Punkt geht es beim Farming weniger um bestimmte Orte und mehr darum, effizient zu spielen und deine Amrita-Multiplikatoren immer aktiv zu halten.
Amrita-Steigerungsmethoden
Reines Farming ist nur die halbe Gleichung. Das Stapeln dieser Boni ist es, was einen guten Farming-Ort in einen Amrita-Feuerwehrschlauch verwandelt. Die meisten davon stapeln sich multiplikativ, sodass selbst kleine Einzelboni in Kombination zu massiven Gewinnen führen.
| Methode | Bonus | So erhältst du es |
|---|---|---|
| Gaki Soul Core | +8,5% Amrita Earned | Rüste einen beliebigen Gaki-Kern aus (häufiger Drop von Gaki-Gegnern) |
| Vital Spirit Fähigkeit | +4% durch Kills | Freischalten an der Prospect Hill Feindbastion (Warring States Ära) |
| Toyotomi Clan | +5% Amrita Earned | Treueid nach Freischaltung der Heian-Ära |
| Saisetsu-shin's Sake | ~+90% (stapelbar) | Herstellen aus Kappa Shells beim Blacksmith |
| Extraction Talisman | Amrita pro ausgeteiltem Treffer | Gaki Chief Soul Core im Yin-Slot aktiviert dies |
| "Amrita Earned" Ausrüstungsroll | Bis zu +5,9% pro Teil | Auf Rüstung, Accessoires oder Fernkampfwaffen per Tempering rollen |
| Subjugation Prestige | Variabel % | Titel-Menü > Subjugation (genug von jedem Yokai-Typ besiegen) |
Das Offering-System
Jedes Ausrüstungsstück, das du aufsammelst, ist potenzielles Amrita. An jedem Shrine wähle Vorbereitungen > Offering machen, um unerwünschte Ausrüstung in Amrita umzuwandeln. Dies ist der Hauptweg, um Beuteüberfluss in Level umzuwandeln, und in den meisten Situationen weitaus effizienter als Ausrüstung für Gold zu verkaufen.
Vertrautheit zählt
Die Amrita-Rendite eines Offerings skaliert mit der Vertrautheit des Gegenstands. Du gewinnst Vertrautheit, indem du eine Waffe benutzt oder Rüstung im Kampf trägst. Der größte Sprung bei der Rendite passiert bei etwa 30 Vertrautheit, wo der Offering-Wert sich im Vergleich zu einem Gegenstand mit null Vertrautheit ungefähr verdoppelt. Du musst die Vertrautheit nicht maximieren für gute Renditen — das Erreichen der 30er-Schwelle reicht aus, um Offerings lohnenswert zu machen.
Seltenheitsstufen
Gegenstände mit höherer Seltenheit geben beim Anbieten deutlich mehr Amrita. Eine violette (Exotic) Waffe gibt ungefähr 8-10x mehr Amrita als eine weiße (Common) Waffe desselben Levels. Die Hierarchie ist einfach: weiß < gelb < blau < violett < grün (Divine, nur NG+). In NG+ kann das Anbieten einer einzelnen Divine-Waffe dir mehr Amrita einbringen als das Abschließen einer ganzen Mission aus dem frühen Spiel.
Was du anbieten solltest
Eine praktische Regel: Biete alles an, das 30 oder mehr Level unter deinem aktuellen Level liegt. Ausrüstung, die so weit unter dir liegt, ist für Kampf und Tempering nutzlos, wandelt sich aber dennoch in sinnvolles Amrita um. Behalte ein oder zwei Teile jedes Sets zu Sammlungszwecken, wenn dir das wichtig ist, aber alles andere sollte in den Shrine gehen. Dein Inventar wird es dir danken, und dein Level ebenso.
Amrita Level-Kosten
Die Leveling-Kosten steigen in Nioh 3 exponentiell. Die ersten 50 Level vergehen schnell, aber nach Level 80 wirst du den Grind spüren. Hier sind einige Richtwerte, damit du weißt, was dich erwartet.
| Level | Amrita pro Level | Hinweise |
|---|---|---|
| 30 | ~10,500 | Noch im frühen Spielbereich |
| 60 | ~50,000 | Mittleres Spiel, Kosten steigen |
| 120 | ~1,170,000 | Spätes Spiel, Farming ist Pflicht |
| 147 (cap) | ~2,400,000 | Gesamt bis zum Cap: ~83 Millionen Amrita |
Diese 83 Millionen klingen einschüchternd, aber mit einer voll gestapelten Amrita-Ausrüstung und The Refined Man of the Underworld auf Repeat kannst du das Cap realistisch in 8-12 Stunden gezieltem Farming erreichen. Die meisten Spieler erreichen es auf natürliche Weise im Laufe von Shogun's Journey ohne gezieltes Grinden, solange sie Ausrüstung anbieten und ihre Amrita-Boni aktiv halten.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, um in Nioh 3 Amrita zu farmen?
Im frühen Spiel bringt die Futamata Castle Storehouse Shrine Yoki-Rückenstich-Schleife etwa 3.000 Amrita alle 30 Sekunden. Im späten Spiel ist die The Refined Man of the Underworld Nebenmission in Region 4 der beste Ort, mit 2-4 Minuten pro Run und massiven Amrita-Ausbeuten, die mit aktivem Saisetsu-shin's Sake noch höher skalieren.
Hat Nioh 3 einen Amrita-Farming-Segen?
Nein. Im Gegensatz zu Nioh 2 gibt es kein Oracle-Blessing-System für Amrita. Stattdessen stapele den Gaki Soul Core (+8,5%), Toyotomi Clan-Treueid (+5%), Vital Spirit Fähigkeit (+4%) und Saisetsu-shin's Sake (~90% Bonus) für massive Amrita-Gewinne. Du kannst auch Amrita Earned auf Rüstung und Accessoires rollen für bis zu +5,9% pro Teil.
Soll ich Ausrüstung verkaufen oder am Shrine anbieten?
Anbieten. In fast jeder Situation ist Amrita wertvoller als Gold. Das Offering-System an Shrines wandelt unerwünschte Ausrüstung in Amrita um, und Gegenstände mit höherer Vertrautheit und Seltenheit bringen deutlich mehr. Die einzige Ausnahme ist, wenn du dringend Gold für Blacksmith-Tempering brauchst.
Wird Amrita ins New Game Plus übernommen?
Ja. Alle deine Amrita und Level werden in Shogun's Journey (NG+) übernommen. Amrita-Drops von Gegnern skalieren ebenfalls deutlich hoch, und Divine-Beute, die in NG+ fällt, gibt noch mehr Amrita, wenn sie an Shrines angeboten wird.