Nioh 3 Guide de Farm d'Amrita
L'Amrita est la monnaie d'expérience de Nioh 3. Chaque point compte pour votre prochain niveau, et chaque niveau vous donne un point de statistique pour améliorer votre build. Le problème est que les coûts d'Amrita montent en flèche après le niveau 80, et certains boss deviennent des murs quasi infranchissables si vous prenez du retard. Ce guide couvre les meilleurs spots de farm d'Amrita de Nioh 3 à chaque phase du jeu, l'équipement et les objets qui multiplient vos gains, et le système d'Offering qui transforme votre butin inutile en niveaux bruts. Que vous soyez bloqué sur Hino-Enma à l'ère Heian ou que vous progressiez dans Shogun's Journey, il y a une méthode de farm ici qui vous mènera là où vous devez être.
Meilleurs spots de farm par phase
Tous les spots de farm ne se valent pas. Le meilleur pour vous dépend de votre avancée dans le jeu et de l'équipement dont vous disposez. Voici ce qui fonctionne à chaque phase, basé sur des chronos réels et des calculs d'Amrita par minute.
Début de jeu (Régions 1-2)
Futamata Castle Storehouse Shrine — Boucle de backstab de Yoki
C'est le meilleur farm d'Amrita du début de jeu dans Nioh 3. Depuis le Storehouse Shrine, passez la porte et tournez immédiatement à droite. Un Yoki solitaire patrouille le couloir dos à vous. Frappez-le avec une attaque forte en stance haute par derrière pour des dégâts de Ki massifs, puis achevez-le avec une saisie. Il donne environ 3 000 Amrita par kill. Retournez au Shrine, reposez-vous, recommencez. La boucle entière prend environ 30 secondes car le Yoki s'éloigne toujours de vous au reset. Vous n'avez besoin d'aucun équipement ou capacité spéciale. Juste de la patience et une arme correcte.
Hitokoto Slope — Casse de corne de Yoki
Une option secondaire si vous n'avez pas encore atteint Futamata Castle. Près du Shrine de boss à Hitokoto Slope, un Yoki patrouille une crête étroite. Il donne 500-800 Amrita par kill selon votre niveau. Le vrai truc est de casser sa corne. Visez sa tête avec une arme à distance ou une attaque par-dessus en stance haute, et la corne se brise pour un bonus d'Amrita qui s'écoule du point de fracture. C'est plus lent que la boucle de Futamata mais fiable si vous êtes bloqué en Région 1 et avez besoin de quelques niveaux rapides.
Milieu de jeu (Régions 2-3)
Hamamatsu Castle Crucible — Grind d'Ippon-Datara
L'Ippon-Datara dans la zone du Hamamatsu Castle Crucible est un yokai lent mais puissant qui donne 1 000-1 500 Amrita par kill. Il est facile à backstab si vous attirez son attaque par-dessus et esquivez derrière lui. La vraie valeur ici vient de la mécanique de replay de Battle Scroll. Activez la Battle Scroll près de l'entrée, éliminez l'Ippon-Datara, et le scroll réinitialise la zone sans nécessiter de repos au Shrine. Cela vous permet d'enchaîner les kills sans perdre votre multiplicateur d'Amrita de kills consécutifs.
"The Demon of the Haunting Caves" Sous-mission
C'est le standard du farm en milieu de jeu. La sous-mission vous oppose à Hino-Enma dans une arène de grotte confinée. Elle donne 5 000+ Amrita à sa défaite, et le run complet prend 5-7 minutes une fois ses patterns appris. Chaque saisie est annoncée par une animation de rotation, et son cri de paralysie peut être esquivé en sprintant latéralement. Au-delà de l'Amrita, elle donne le Tombokiri et le Warrior of the East Helmet, tous deux de solides équipements de milieu de jeu. Si vous farmez l'Amrita ici, vous construisez aussi vers un set de rüstung solide. D'une pierre deux coups.
Fin de jeu (Régions 4-5)
"The Refined Man of the Underworld" — Région 4
C'est l'endgame du farm d'Amrita avant le NG+. La sous-mission prend 2-4 minutes par run selon votre build, et le boss donne un énorme tas d'Amrita qui scale avec votre niveau. Prenez un Saisetsu-shin's Sake avant d'engager pour environ le double du gain. Avec un loadout optimisé pour l'Amrita (Gaki Soul Core, Toyotomi Clan, Vital Spirit et rolls Amrita Earned sur l'équipement), vous pouvez obtenir 40 000-60 000 Amrita par run. À ce rythme, vous montez d'un niveau tous les 2-3 runs même au-delà du niveau 100. La mission donne aussi des matériaux de fin de jeu, donc vous ne perdez jamais votre temps ici.
NG+ / Shogun's Journey
Tout scale vers le haut
Tous vos Amrita et niveaux sont conservés dans Shogun's Journey. Les drops d'Amrita des ennemis augmentent significativement dans chaque mission, donc les spots qui donnaient 5 000 Amrita donnent maintenant 15 000-20 000. Le butin de rang Divine commence à tomber, et offrir de l'équipement Divine aux Shrines rapporte beaucoup plus d'Amrita que tout ce que vous pouviez obtenir lors du premier passage. Les mêmes spots de farm listés ci-dessus fonctionnent toujours en NG+, juste avec des chiffres plus grands. Relancez The Refined Man of the Underworld avec un Sake actif et vous verrez des totaux d'Amrita à six chiffres par run. À ce stade, le farm devient moins une question de spots spécifiques et plus une question de jouer efficacement avec vos multiplicateurs d'Amrita toujours actifs.
Méthodes de boost d'Amrita
Le farm brut n'est que la moitié de l'équation. Empiler ces bonus est ce qui transforme un bon spot de farm en fontaine d'Amrita. La plupart s'empilent de manière multiplicative, donc même de petits bonus individuels se composent en gains massifs une fois combinés.
| Méthode | Bonus | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| Gaki Soul Core | +8,5% Amrita Earned | Équiper n'importe quel Gaki core (drop commun des ennemis Gaki) |
| Compétence Vital Spirit | +4% par kills | Débloquer à la base ennemie de Prospect Hill (ère Warring States) |
| Toyotomi Clan | +5% Amrita Earned | Prêter allégeance après le déblocage de l'ère Heian |
| Saisetsu-shin's Sake | ~+90% (cumulable) | Fabriquer à partir de Kappa Shells chez le Blacksmith |
| Extraction Talisman | Amrita par coup donné | Le Gaki Chief Soul Core dans le slot Yin active ceci |
| Roll "Amrita Earned" sur l'équipement | Jusqu'à +5,9% par pièce | Roll sur armure, accessoires ou armes à distance via tempering |
| Subjugation Prestige | % variable | Menu Titres > Subjugation (tuer assez de chaque type de yokai) |
Le système d'Offering
Chaque pièce d'équipement que vous ramassez est de l'Amrita potentiel. À n'importe quel Shrine, sélectionnez Préparations > Faire une Offering pour convertir l'équipement indésirable en Amrita. C'est le principal moyen de transformer le surplus de butin en niveaux, et c'est bien plus efficace que de vendre l'équipement pour du Gold dans la plupart des situations.
La familiarité compte
Le rendement en Amrita d'une offering scale avec la familiarité de l'objet. Vous gagnez de la familiarité en utilisant une arme ou en portant une armure au combat. Le plus grand saut de rendement se produit autour de 30 de familiarité, où la valeur de l'offering double approximativement par rapport à un objet à zéro familiarité. Vous n'avez pas besoin de maximiser la familiarité pour de bons rendements — atteindre ce seuil de 30 suffit pour que les offerings en vaillent la peine.
Niveaux de rareté
Les objets de rareté supérieure donnent considérablement plus d'Amrita quand ils sont offerts. Une arme violette (Exotic) donne environ 8-10x plus d'Amrita qu'une arme blanche (Common) du même niveau. La hiérarchie est simple : blanc < jaune < bleu < violet < vert (Divine, NG+ uniquement). En NG+, offrir une seule arme Divine peut vous rapporter plus d'Amrita que compléter une mission entière du début de jeu.
Quoi offrir
Une règle pratique : offrez tout ce qui est 30 niveaux ou plus en dessous de votre niveau actuel. L'équipement aussi loin en dessous est inutile pour le combat et le tempering, mais il se convertit toujours en Amrita significatif. Gardez une ou deux pièces de chaque set à des fins de collection si cela vous intéresse, mais tout le reste devrait aller au Shrine. Votre inventaire vous remerciera, et votre niveau aussi.
Coûts d'Amrita par niveau
Les coûts de leveling augmentent exponentiellement dans Nioh 3. Les 50 premiers niveaux passent vite, mais après le niveau 80 vous commencerez à sentir le grind. Voici quelques points de référence pour savoir à quoi vous attendre.
| Niveau | Amrita par niveau | Notes |
|---|---|---|
| 30 | ~10,500 | Encore en début de jeu |
| 60 | ~50,000 | Milieu de jeu, les coûts grimpent |
| 120 | ~1,170,000 | Fin de jeu, le farm est obligatoire |
| 147 (cap) | ~2,400,000 | Total jusqu'au cap : ~83 millions d'Amrita |
Ces 83 millions semblent intimidants, mais avec un loadout d'Amrita complet et The Refined Man of the Underworld en boucle, vous pouvez atteindre le cap de manière réaliste en 8-12 heures de farm concentré. La plupart des joueurs l'atteindront naturellement au cours de Shogun's Journey sans grind dédié, tant qu'ils offrent leur équipement et maintiennent leurs bonus d'Amrita actifs.
Questions fréquemment posées
Quel est le moyen le plus rapide de farmer l'Amrita dans Nioh 3 ?
En début de jeu, la boucle de backstab de Yoki au Futamata Castle Storehouse Shrine rapporte environ 3 000 Amrita toutes les 30 secondes. En fin de jeu, la sous-mission The Refined Man of the Underworld en Région 4 est le meilleur spot, prenant 2-4 minutes par run avec des gains massifs d'Amrita qui scalent encore plus avec un Saisetsu-shin's Sake actif.
Nioh 3 a-t-il une bénédiction de farm d'Amrita ?
Non. Contrairement à Nioh 2, il n'y a pas de système Oracle Blessing pour l'Amrita. À la place, empilez le Gaki Soul Core (+8,5%), l'allégeance au Toyotomi Clan (+5%), la compétence Vital Spirit (+4%) et le Saisetsu-shin's Sake (~90% de bonus) pour des gains massifs d'Amrita. Vous pouvez aussi roller Amrita Earned sur l'armure et les accessoires pour jusqu'à +5,9% par pièce.
Dois-je vendre l'équipement ou l'offrir au Shrine ?
L'offrir. Dans presque toutes les situations, l'Amrita a plus de valeur que le Gold. Le système d'Offering aux Shrines convertit l'équipement indésirable en Amrita, et les objets avec une familiarité et une rareté plus élevées en rapportent significativement plus. La seule exception est si vous avez désespérément besoin de Gold pour le tempering au Blacksmith.
L'Amrita est-il conservé en New Game Plus ?
Oui. Tous vos Amrita et niveaux sont conservés dans Shogun's Journey (NG+). Les drops d'Amrita des ennemis augmentent aussi substantiellement, et le butin de rang Divine qui tombe en NG+ fournit encore plus d'Amrita quand il est offert aux Shrines.