Nioh 3 Equipment Weight, Agility & Toughness
L'Equipment Weight est l'un des systèmes les plus mal compris de Nioh 3. Il détermine deux choses qui affectent tout ce que vous faites en combat : votre note d'Agility (la vitesse de vos esquives et de votre récupération de Ki) et votre rang de Toughness (votre résistance au déséquilibre). Se tromper sur ces valeurs signifie que votre build sera sous-performant, peu importe la qualité de votre arme ou de vos stats. Ce guide couvre les seuils exacts, les paliers de Stamina à atteindre et les objectifs pour chaque archétype de build.
Notes d'Agility
Votre note d'Agility est déterminée par votre poids d'équipement total en pourcentage de votre charge maximale. Vérifiez les deux valeurs sur votre écran de statut (Shrine > Statut > Équipement). Le pourcentage est affiché à côté de votre lettre d'Agility.
| Note | Plage de poids | Type d'esquive | I-Frames | Récupération de Ki | Mouvement |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 0-30% | Quick Step | 12 frames (200ms) | +15% bonus | Le plus rapide |
| B | 30,1-70% | Roulade moyenne | 10 frames (167ms) | Normal (base) | Normal |
| C | 70,1-100% | Roulade lourde | 7 frames (117ms) | -10% malus | Lent |
| D | 100,1%+ | Fog Walk | 3 frames (50ms) | -30% malus | Ramper |
A Agility (< 30%)
Vitesse d'esquive et I-Frames maximales. Le Quick Step couvre moins de distance qu'une roulade mais récupère plus vite, vous permettant d'esquiver deux fois dans le temps qu'il faut pour rouler une fois. Le bonus de +15% à la récupération de Ki est énorme pour les combos soutenus. Le compromis : vous ne pouvez porter que de l'armure légère, ce qui signifie une faible défense et une faible Toughness. Un seul coup reçu coûte une énorme partie de vos HP. Idéal pour les builds Ninja qui comptent sur Mist Step et Evade, ou les joueurs expérimentés qui se font rarement toucher.
B Agility (30-70%) — Recommandé pour la plupart des builds
Le juste milieu. B Agility vous donne une roulade d'esquive réactive avec de bons I-Frames et aucun malus de récupération de Ki. Vous pouvez porter une armure moyenne pour une défense correcte et une Toughness modérée, ou mélanger des pièces légères et lourdes pour atteindre des bonus de set spécifiques tout en restant sous 70%. La plupart des builds optimisés visent B Agility. La différence de performance d'esquive entre A et B est suffisamment faible pour que la défense d'armure supplémentaire en vaille la peine.
C Agility (70-100%)
Roulade lourde avec moins d'I-Frames et un malus de récupération de Ki. La seule raison de jouer en C Agility est d'obtenir le maximum de Toughness (rang A, 200+) dans un build tank qui bloque au lieu d'esquiver. Avec A Toughness, vous pouvez bloquer presque toutes les attaques sans être déséquilibré, ce qui vous permet de contre-attaquer avec des parades de style Samurai. C'est un style de jeu spécifique — si vous esquivez les attaques, C Agility est strictement inférieur à B.
Rangs de Toughness
La Toughness mesure votre résistance au déséquilibre. Une Toughness plus élevée signifie que vous pouvez encaisser des coups pendant vos animations d'attaque sans être interrompu. Elle provient principalement du poids de l'armure.
| Rang | Valeur de Toughness | Résistance au déséquilibre | Armure typique |
|---|---|---|---|
| A | 200+ | Bloquer la plupart des attaques sans déséquilibre | Set d'armure lourde complet |
| B | 100-199 | Bloquer les attaques légères, déséquilibre sur les lourdes | Armure moyenne ou mixte |
| C | 0-99 | Déséquilibre à chaque coup pendant l'attaque | Armure légère ou équipement minimal |
La Toughness est l'inverse de l'Agility. L'armure lourde donne une Toughness élevée mais vous pousse vers C Agility. L'armure légère donne A Agility mais C Toughness. L'objectif est de trouver l'équilibre qui correspond à votre style de jeu. Les builds Samurai axés blocage veulent B-A Toughness. Les builds Ninja axés esquive peuvent jouer en C Toughness sans problème.
Paliers de Stamina
Stamina est le stat principal qui augmente votre charge d'équipement maximale. Voici les paliers clés à viser selon votre classe de poids d'armure.
| Type d'armure | Poids total du set | Stamina pour B Agility | Stamina pour A Agility |
|---|---|---|---|
| Light (ex. Iga Jonin) | ~12-15 unités | 6-8 Stamina | 15-20 Stamina |
| Medium (ex. Warrior of the East) | ~20-25 unités | 12-16 Stamina | 30+ Stamina |
| Heavy (ex. Obsidian Samurai) | ~30-38 unités | 20-25 Stamina | Non pratique |
| Mixed (Light corps + Heavy jambes) | ~18-22 unités | 10-14 Stamina | 25+ Stamina |
Configurations de poids recommandées par build
| Type de build | Agility cible | Toughness cible | Investissement en Stamina |
|---|---|---|---|
| Ninja esquive | A | C (ignorer) | 15-20 (armure légère) |
| Samurai équilibré | B | B | 12-16 (armure moyenne) |
| Samurai tank/blocage | C | A | 20-25 (armure lourde) |
| Hybride (style switch) | B | B | 14-18 (pièces mixtes) |
| Onmyo lanceur | A ou B | C ou B | 8-16 (selon l'armure) |
Pour la plupart des joueurs, la configuration "Samurai équilibré" est le point de départ le plus sûr. Investissez 12-16 points en Stamina, portez une armure moyenne et restez à B/B. Au fur et à mesure que vous apprenez à esquiver plus régulièrement, vous pouvez passer à une armure plus légère et A Agility. Consultez le Guide des Stats pour voir comment Stamina se compare aux autres investissements de stats.
Effet Equipment Lightness
Certaines pièces d'armure et accessoires ont l'effet spécial "Equipment Lightness", qui réduit le poids de cette pièce d'un pourcentage (typiquement 5-15%). C'est extrêmement précieux sur l'armure lourde : une pièce de poitrine avec 15% d'Equipment Lightness peut économiser 2-3 unités de poids, vous maintenant potentiellement en B Agility au lieu de C. Vous pouvez ajouter cet effet chez le Blacksmith, mais il entre en concurrence avec d'autres slots de temper précieux. Priorisez-le sur la pièce la plus lourde de votre équipement (généralement la poitrine ou les jambes) pour un impact maximal.
Questions fréquemment posées
Quelle est la meilleure note d'Agility dans Nioh 3 ?
B Agility (30-70% de charge) est optimal pour la plupart des builds. Cela donne une roulade d'esquive réactive avec des I-Frames corrects et aucun malus de récupération de Ki. A Agility (<30%) est mieux pour les builds Ninja purs qui comptent sur l'esquive, mais nécessite de sacrifier une défense d'armure significative. C Agility n'est viable que pour les builds tank dédiés avec une Toughness élevée.
Comment fonctionne la Toughness dans Nioh 3 ?
La Toughness détermine votre résistance au déséquilibre lors du blocage ou des coups reçus. Au rang A (200+), vous pouvez bloquer la plupart des attaques sans être déséquilibré. Au rang C (0-99), même les attaques légères interrompront vos combos si elles touchent. La Toughness vient du poids de l'armure — une armure plus lourde donne plus de Toughness. C'est le compromis avec l'Agility.
Comment augmenter ma charge d'équipement maximale dans Nioh 3 ?
Le stat Stamina est le moyen principal d'augmenter la charge d'équipement maximale. Chaque point de Stamina ajoute environ 1,2 unités de capacité de charge. Le stat Strength ajoute également un petit montant (0,3 par point). L'effet spécial 'Equipment Lightness' sur l'armure réduit le poids de cette pièce d'un pourcentage.
Que se passe-t-il si je dépasse 100% de charge d'équipement ?
Vous passez en D Agility, ce qui est essentiellement injouable. Votre esquive devient un lent 'Fog Walk' avec presque aucun I-Frame, votre récupération de Ki chute de 30%, et votre vitesse de déplacement est drastiquement réduite. N'équipez jamais de matériel qui vous pousse au-delà de 100%. Retirez des accessoires ou passez à des pièces d'armure plus légères.