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Nioh 3 The Viper's Sanctum Guide complet

The Viper's Sanctum est la 10e mission principale de Nioh 3, se déroulant pendant l'ère Bakumatsu en 1864. Ce guide couvre le complexe souterrain complet du temple, le puzzle des statues serpent, les deux combats de boss, les 9 emplacements de Kodama, et les meilleures stratégies pour survivre aux marais empoisonnés et aux dangers de paralysie. Niveau recommandé : 75.

DétailInfo
MissionThe Viper's Sanctum (10e mission principale)
RégionTemple souterrain, Kyoto, Bakumatsu 1864
Niveau recommandé75
Nombre de Kodama9
BossMezuki (boss intermédiaire) → Yatsu-no-Kami (boss final)
Récompense cléSerpent Fang Kusarigama, accessoire Viper's Eye

Aperçu de la carte de The Viper's Sanctum

The Viper's Sanctum se déroule entièrement sous terre, dans un ancien complexe de temple enfoui sous les rues de Kyoto. La mission commence par un escalier de pierre descendant depuis l'entrée d'un shrine en ruines vers la première de plusieurs chambres interconnectées. Contrairement aux champs de bataille ouverts, The Viper's Sanctum est un environnement étroit et claustrophobe où l'espace vertical compte autant que l'exploration horizontale.

Depuis le premier Shrine, le chemin se divise entre un couloir principal vers le nord et un passage latéral vers l'est. Le passage latéral mène à une petite salle d'offrandes avec le premier Kodama et un cadavre portant 3 Antidotes. Dirigez-vous au nord par le couloir principal pour atteindre la Salle du Temple Supérieur, une grande pièce rectangulaire avec des piliers de pierre et des gravures de serpent. Deux Kodama sont cachés ici — un derrière le pilier effondré côté ouest, et un dans un vase destructible près du mur est. La salle contient aussi deux statues de serpent qui crachent des dards de paralysie selon un schéma fixe. Apprenez le timing et sprintez entre les salves, ou détruisez les statues à distance pour les neutraliser.

La sortie nord de la Salle Supérieure descend dans le Sanctuaire Inférieur, où apparaît le premier marais empoisonné. Le marais remplit le sol d'une énorme caverne et accumule le Poison rapidement en le traversant. Des plateformes de pierre surélevées parsèment le marais. Deux Kodama supplémentaires s'y trouvent — un sur l'île sud-est derrière un shrine en forme de serpent, et un sur l'île nord-ouest partiellement submergé. Sakamoto Ryoma apparaît à l'entrée de cette zone et vous donne des Pilules de Paralysie — parlez-lui avant de descendre.

Les chambres est et ouest partent du Sanctuaire Inférieur et contiennent chacune une des trois statues serpent nécessaires pour ouvrir le chemin vers Yatsu-no-Kami. La chambre est comprend un second marais plus profond avec des yokai plus forts, tandis que la chambre ouest a des dalles qui s'effondrent au-dessus de bassins d'acide. Avancez vite sur les dalles — elles craquent et tombent environ deux secondes après y avoir marché. Un sixième Kodama est caché derrière la statue serpent ouest.

Après avoir tourné les statues est et ouest, retournez au Sanctuaire Inférieur et allez au nord par un tunnel étroit vers l'arène de Mezuki. La troisième statue serpent est dans la galerie nord au-dessus de cette arène, accessible par une échelle après avoir vaincu Mezuki. Tournez-la pour compléter le puzzle, puis descendez par le passage de l'autel central maintenant ouvert. Deux Kodama supplémentaires bordent ce passage. Le neuvième et dernier Kodama se trouve près de l'entrée de l'arène de Yatsu-no-Kami, sur une tête de serpent en pierre à droite de la porte de brume.

Raccourci du Shrine : Après avoir vaincu Mezuki dans The Viper's Sanctum, un levier caché près de la galerie nord ouvre un ascenseur raccourci vers la Salle du Temple Supérieur. Utilisez-le pour vous réapprovisionner au premier Shrine avant de résoudre le puzzle et d'affronter le boss final.

Ennemis et Boss de The Viper's Sanctum

The Viper's Sanctum regorge de yokai à thème serpentin. Des Nure-Onna et Rokurobi patrouillent les couloirs supérieurs et les marais empoisonnés, tandis que de petits familiers serpents surgissent de nids dans les murs. Les zones marécageuses du Sanctuaire Inférieur contiennent aussi des Slimes Toxiques qui explosent à la mort et appliquent un Poison instantané. Les ennemis humains se limitent à un groupe de moines de shrine corrompus dans la Salle Supérieure qui combattent avec des kusarigama et lancent des bombes empoisonnées à distance.

Boss 1 : Mezuki (Boss intermédiaire)

Mezuki garde le point de transition entre l'entrée du temple et les cavernes souterraines de The Viper's Sanctum. Ce démon à tête de cheval combat avec un immense couperet et a deux schémas d'attaque principaux : des frappes aériennes lentes créant des ondes de choc et des balayages horizontaux rapides à large arc. La faiblesse de Mezuki est l'élément Feu — appliquez des talismans de Feu ou utilisez une arme imprégnée de Feu pour accumuler le statut Scorched et réduire sa récupération de Ki. Quand son Ki est épuisé, Mezuki chancelle longuement, vous laissant le temps d'un combo complet ou d'une saisie. Restez derrière lui quand possible. L'arène est assez spacieuse pour esquiver latéralement, mais attention à la charge qui couvre toute la longueur de la salle.

Boss 2 : Yatsu-no-Kami (Boss final de The Viper's Sanctum)

Yatsu-no-Kami est le boss final de The Viper's Sanctum et l'un des combats les plus exigeants du chapitre Bakumatsu. C'est un énorme yokai serpent à huit têtes qui combat dans une grande arène circulaire bordée de piliers à serpents. Les piliers offrent une couverture contre les attaques de rayon mais font aussi apparaître de petits serpents. Détruisez les bases des piliers pour arrêter les apparitions, bien que cela supprime votre couverture.

Yatsu-no-Kami a deux phases. La Phase 1 comprend des coups de queue balayants, des cônes de souffle empoisonné et des fentes ciblées des têtes individuelles. À 50 % de PV, la Phase 2 commence — Yatsu-no-Kami s'enroule vers le haut et gagne une aura de paralysie qui s'accumule si vous restez trop proche trop longtemps. En Phase 2, les têtes attaquent indépendamment, créant des hitboxes superposées difficiles à traverser en esquivant. La Foudre est la faiblesse principale de Yatsu-no-Kami. Appliquez des talismans de Foudre ou passez à une arme imprégnée de Foudre pour accumuler le statut Electrified, qui ralentit la vitesse d'attaque du boss. Our full Guide du Boss Yatsu-no-Kami couvre les deux phases en détail.

BossFaiblesseButinNombre de phases
MezukiFeuMezuki Soul Core1 (phase unique)
Yatsu-no-KamiFoudreSerpent Fang Kusarigama2 (normal/aura de paralysie)

Meilleure stratégie pour The Viper's Sanctum

La stratégie la plus fiable pour The Viper's Sanctum repose sur la préparation contre les effets de statut. Avant d'entrer, équipez une armure à haute Résistance au Poison et des accessoires avec Résistance à la Paralysie. Apportez au moins 8 Antidotes et les Pilules de Paralysie de Sakamoto Ryoma. Une arme rapide comme un katana fonctionne bien dans les couloirs étroits, tandis qu'une kusarigama ou switchglaive offre la portée pour toucher les multiples têtes de Yatsu-no-Kami à distance sûre.

Pour les marais empoisonnés de The Viper's Sanctum, sprintez entre les plateformes surélevées plutôt que de combattre en pataugeant. L'accumulation de Poison est assez rapide pour que quelques secondes de combat dans le marais déclenchent le statut Poison complet. Éliminez les ennemis depuis les plateformes avec des attaques à distance ou attirez-les sur la terre ferme. Les Slimes Toxiques sont à tuer à distance — leur explosion de mort applique un Poison instantané dans un large rayon.

Les dalles qui s'effondrent dans la chambre ouest suivent un schéma fixe. Les dalles proches des murs sont stables, celles du centre s'effondrent. Longez le mur gauche en entrant et le mur droit en sortant. Si vous tombez, le bassin d'acide inflige des dégâts massifs mais ne tue pas instantanément — utilisez un soin immédiatement et cherchez l'échelle côté sud.

Pour le combat de Mezuki, restez agressif avec le Feu et punissez ses fenêtres de récupération après la frappe aérienne. Pour Yatsu-no-Kami, commencez par détruire 2-3 piliers à serpents près de votre position pour créer une zone dégagée, puis appliquez la Foudre et concentrez les dégâts sur le corps central plutôt que les têtes individuelles. En Phase 2, maintenez votre résistance à la Paralysie et restez à moyenne portée — assez proche pour attaquer pendant la récupération des coups de tête mais assez loin pour éviter l'aura de paralysie.

Danger de paralysie : Les statues de serpent dans les couloirs supérieurs de The Viper's Sanctum crachent des dards de paralysie sur un timer fixe. Être touché par deux dards en succession rapide déclenche la Paralysie complète, vous rendant vulnérable aux attaques des yokai proches. Détruisez les statues à distance ou chronométrez vos sprints entre les salves.

Butin et récompenses de The Viper's Sanctum

Terminer The Viper's Sanctum débloque plusieurs récompenses uniques dont une puissante kusarigama et un précieux accessoire défensif. Le pool de butin évolue avec votre difficulté et comprend des drops garantis au premier passage et des objets rares à farmer.

RécompenseSourceNotes
Serpent Fang KusarigamaDrop de Yatsu-no-KamiKusarigama unique avec accumulation de Poison innée
Viper's EyeFin de missionAccessoire avec Résistance à la paralysie +20 %
Mezuki Soul CoreDrop de MezukiAccorde la frappe de couperet de Mezuki comme Burst Counter
Texte de forge Yatsu Scale ArmorYatsu-no-Kami (drop rare)Permet la forge chez le Forgeron — set à haute Résistance au Poison
Serpent Shrine KeyComplétion du puzzle des statuesDéverrouille la salle au trésor optionnelle près de l'autel central
9 bénédictions KodamaDisséminées dans The Viper's SanctumS'ajoute au compteur Kodama de la région Bakumatsu

Le texte de forge Yatsu Scale Armor est un drop rare de Yatsu-no-Kami. Pour le farmer, équipez du matériel augmentant le taux de drop et rejouez The Viper's Sanctum à la plus haute difficulté. La Serpent Fang Kusarigama et le Viper's Eye sont des drops garantis au premier passage. La salle au trésor optionnelle déverrouillée par la Serpent Shrine Key contient une arme aléatoire de rareté Divine et des matériaux d'artisanat.

Conseils pour The Viper's Sanctum

  • Parlez à Sakamoto Ryoma à l'entrée du marais du Sanctuaire Inférieur avant de descendre. Il donne 5 Pilules de Paralysie gratuites — essentielles pour survivre aux pièges à dards et à l'aura de paralysie de Phase 2 de Yatsu-no-Kami.
  • Les marais empoisonnés de The Viper's Sanctum accumulent le Poison environ deux fois plus vite que les bassins normaux. Ne combattez pas en pataugeant. Sprintez vers la plateforme surélevée la plus proche et engagez depuis la terre ferme.
  • Les dalles qui s'effondrent dans la chambre ouest craquent audiblement avant de se briser. Écoutez le craquement et continuez d'avancer — s'arrêter sur une dalle qui craque garantit une chute dans le bassin d'acide.
  • Pour le puzzle des statues serpent, cherchez les marqueurs oculaires verts lumineux au sol près de chaque statue. Tournez la statue jusqu'à ce que ses yeux s'alignent avec les marqueurs au sol. Si les yeux brillent en vert, la statue est en position correcte. Les trois doivent être placées avant que l'autel central ne s'ouvre.
  • Pendant le combat de Yatsu-no-Kami, détruire les piliers à serpents arrête les apparitions de petits serpents mais supprime aussi votre couverture contre l'attaque de rayon. Ne détruisez que les piliers de votre zone immédiate, gardez au moins 2 piliers intacts de l'autre côté comme couverture d'urgence.
  • Équipez l'accessoire Viper's Eye immédiatement après l'avoir obtenu si vous comptez rejouer The Viper's Sanctum pour le texte de forge rare. Les +20 % de Résistance à la Paralysie rendent l'aura de Phase 2 de Yatsu-no-Kami presque négligeable.
  • Si vous êtes sous-nivelé pour The Viper's Sanctum, farmez la boucle de Nure-Onna dans la Salle du Temple Supérieur. Chaque Nure-Onna donne environ 5 200 Amrita et le respawn est rapide depuis le premier Shrine. Quelques circuits combleront l'écart jusqu'au niveau 75.

FAQ The Viper's Sanctum

Quel niveau dois-je avoir pour Nioh 3 The Viper's Sanctum ?

Le niveau recommandé pour The Viper's Sanctum est 75. Les marais empoisonnés et dangers de paralysie du temple souterrain infligent des dégâts basés sur un pourcentage, donc les PV bruts importent moins que la Résistance au Poison et un stock d'Antidotes. Cela dit, Yatsu-no-Kami frappe extrêmement fort sous le niveau 70, visez au moins 72 avec des armes +5 ou plus.

Comment résoudre le puzzle des statues serpent dans The Viper's Sanctum ?

Il y a trois statues serpent dans le temple souterrain qui doivent être tournées vers l'autel central. La première est dans la chambre est après le marais empoisonné, la deuxième dans la chambre ouest derrière les dalles qui s'effondrent, et la troisième dans la galerie nord au-dessus de l'arène de Mezuki. Tournez chaque statue jusqu'à ce que ses yeux brillent en vert, puis retournez à l'autel central pour déverrouiller le chemin vers l'arène de Yatsu-no-Kami.

Combien de Kodama y a-t-il dans The Viper's Sanctum ?

Il y a 9 Kodama cachés dans The Viper's Sanctum. Trois dans l'entrée du temple et les couloirs supérieurs, deux dans les chambres du marais empoisonné, un caché derrière une statue serpent, deux le long du chemin des cavernes souterraines après Mezuki, et le dernier près de l'entrée de l'arène de Yatsu-no-Kami.

Peut-on éviter Mezuki dans The Viper's Sanctum ?

Non. Mezuki est un combat obligatoire gardant la transition entre l'entrée du temple et les cavernes souterraines. Vaincre Mezuki ouvre le portail de pierre scellé menant plus profondément dans le sanctuaire. Vous devez vaincre Mezuki avant d'accéder aux chambres inférieures, au puzzle des statues et finalement à Yatsu-no-Kami.

Mission: The Viper's Sanctum (10e principale)Boss: 2Kodama: 9Dernière mise à jour: 25 fév. 2026