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Nioh 3 Guida al Farm di Amrita

L'Amrita è la valuta dell'esperienza in Nioh 3. Ogni punto conta per il tuo prossimo livello, e ogni livello ti dà un punto statistica per migliorare il tuo build. Il problema è che i costi di Amrita schizzano alle stelle dopo il livello 80, e certi boss diventano muri quasi impossibili se resti indietro. Questa guida copre i migliori spot di farm di Amrita in Nioh 3 in ogni fase del gioco, l'equipaggiamento e gli oggetti che moltiplicano i tuoi guadagni, e il sistema di Offering che trasforma il tuo bottino inutile in livelli puri. Che tu sia bloccato su Hino-Enma nell'era Heian o stia avanzando attraverso Shogun's Journey, c'è un metodo di farm qui ti porterà dove devi essere.

Consiglio rapido: Attiva la raccolta automatica nel Menu Sistema > Impostazioni di gioco per velocizzare le sessioni di farm. Perderai meno tempo a camminare sui drop e potrai immediatamente tornare allo Shrine.

Migliori spot di farm per fase

Non tutti gli spot di farm sono uguali. Il migliore per te dipende dal punto in cui sei nel gioco e dall'equipaggiamento che hai a disposizione. Ecco cosa funziona in ogni fase, basato su tempi reali e calcoli di Amrita al minuto.

Inizio gioco (Regioni 1-2)

Futamata Castle Storehouse Shrine — Loop di backstab al Yoki

Questo è il miglior farm di Amrita di inizio gioco in Nioh 3. Dal Storehouse Shrine, attraversa la porta e gira immediatamente a destra. Un Yoki solitario pattuglia il corridoio dandoti le spalle. Colpiscilo con un attacco forte in stance alta da dietro per danni Ki massicci, poi finiscilo con una presa. Lascia circa 3.000 Amrita per uccisione. Torna allo Shrine, riposa, ripeti. L'intero loop richiede circa 30 secondi perché il Yoki cammina sempre lontano da te al reset. Non hai bisogno di equipaggiamento o abilità speciali. Solo pazienza e un'arma decente.

~3.000 Amrita / ciclo di 30s|~6.000 Amrita/min|Nessun requisito

Hitokoto Slope — Rottura del corno del Yoki

Un'opzione secondaria se non hai ancora raggiunto Futamata Castle. Vicino allo Shrine del boss a Hitokoto Slope, un Yoki pattuglia una cresta stretta. Lascia 500-800 Amrita per uccisione a seconda del tuo livello. Il vero trucco è rompere il suo corno. Colpisci la sua testa con un'arma a distanza o un attacco dall'alto in stance alta, e il corno si frantuma per un bonus di Amrita che fluisce dal punto di rottura. È più lento del loop di Futamata ma affidabile se sei bloccato nella Regione 1 e hai bisogno di qualche livello veloce.

~500-800 Amrita / uccisione|Rompi il corno per bonus

Metà gioco (Regioni 2-3)

Hamamatsu Castle Crucible — Grind dell'Ippon-Datara

L'Ippon-Datara nell'area dell'Hamamatsu Castle Crucible è uno yokai lento ma potente che lascia 1.000-1.500 Amrita per uccisione. È facile da colpire alle spalle se attiri il suo colpo dall'alto e schivi dietro di lui. Il vero valore qui viene dalla meccanica di replay della Battle Scroll. Attiva la Battle Scroll vicino all'ingresso, elimina l'Ippon-Datara, e lo scroll resetta l'area senza bisogno di riposare allo Shrine. Questo ti permette di concatenare le uccisioni senza perdere il tuo moltiplicatore di Amrita dalle uccisioni consecutive.

~1.000-1.500 Amrita / uccisione|Replay Battle Scroll

"The Demon of the Haunting Caves" Sotto-missione

Questo è lo standard del farm a metà gioco. La sotto-missione ti mette contro Hino-Enma in un'arena in grotta confinata. Lei lascia 5.000+ Amrita alla sconfitta, e il run completo richiede 5-7 minuti una volta imparati i suoi pattern. Ogni presa è telegrafata con un'animazione di rotazione, e il suo urlo di paralisi può essere schivato sprintando lateralmente. Oltre all'Amrita, lascia il Tombokiri e il Warrior of the East Helmet, entrambi solido equipaggiamento di metà gioco. Se stai farmando Amrita qui, stai anche costruendo verso un set di armatura solido. Prendere due piccioni con una fava.

5.000+ Amrita / uccisione del boss|5-7 min run completo|Drop: Tombokiri + WotE Helmet

Fine gioco (Regioni 4-5)

"The Refined Man of the Underworld" — Regione 4

Questo è l'endgame del farm di Amrita prima del NG+. La sotto-missione richiede 2-4 minuti per run a seconda del tuo build, e il boss lascia un enorme mucchio di Amrita che scala con il tuo livello. Usa un Saisetsu-shin's Sake prima di ingaggiare per circa il doppio del guadagno. Con un loadout completamente ottimizzato per il boost di Amrita (Gaki Soul Core, Toyotomi Clan, Vital Spirit e roll Amrita Earned sull'equipaggiamento), puoi ottenere 40.000-60.000 Amrita per run. A quel ritmo, sali di livello ogni 2-3 run anche oltre il livello 100. La missione lascia anche materiali di fine gioco, quindi non stai mai sprecando il tuo tempo qui.

2-4 min per run|~2x con Saisetsu-shin's Sake|Miglior spot pre-NG+

NG+ / Shogun's Journey

Tutto scala verso l'alto

Tutti i tuoi Amrita e livelli vengono trasferiti in Shogun's Journey. I drop di Amrita dei nemici scalano significativamente in ogni missione, quindi gli spot che ti davano 5.000 Amrita ora danno 15.000-20.000. Il bottino di grado Divine inizia a droppare, e offrire equipaggiamento Divine agli Shrines restituisce molto più Amrita di qualsiasi cosa potessi ottenere nel primo playthrough. Gli stessi spot di farm elencati sopra funzionano ancora in NG+, solo con numeri più grandi. Rilancia The Refined Man of the Underworld con un Sake attivo e vedrai totali di Amrita a sei cifre per run. A questo punto, il farm diventa meno una questione di spot specifici e più una questione di giocare efficientemente con i tuoi moltiplicatori di Amrita sempre attivi.

Tutto l'Amrita viene trasferito|I drop nemici scalano|Bottino Divine = più dalle Offerings

Metodi di boost dell'Amrita

Il farm puro è solo metà dell'equazione. Accumulare questi bonus è ciò che trasforma un buon spot di farm in una fontana di Amrita. La maggior parte si accumula in modo moltiplicativo, quindi anche piccoli bonus individuali si compongono in guadagni massicci quando combinati.

MetodoBonusCome ottenerlo
Gaki Soul Core+8,5% Amrita EarnedEquipaggia qualsiasi Gaki core (drop comune dai nemici Gaki)
Abilità Vital Spirit+4% dalle uccisioniSblocca alla base nemica di Prospect Hill (era Warring States)
Toyotomi Clan+5% Amrita EarnedGiura fedeltà dopo lo sblocco dell'era Heian
Saisetsu-shin's Sake~+90% (cumulabile)Crea dalle Kappa Shells dal Blacksmith
Extraction TalismanAmrita per colpo inflittoIl Gaki Chief Soul Core nello slot Yin abilita questo
Roll "Amrita Earned" sull'equipaggiamentoFino a +5,9% per pezzoRoll su armatura, accessori o armi a distanza tramite tempering
Subjugation Prestige% variabileMenu Titoli > Subjugation (uccidi abbastanza di ogni tipo di yokai)
Il Saisetsu-shin's Sake è di gran lunga il più grande singolo moltiplicatore. Creane sempre qualcuno prima di una sessione di farm. Le Kappa Shells droppano dai nemici Kappa vicino alle aree acquatiche nelle ere Heian e Warring States.

Il sistema di Offering

Ogni pezzo di equipaggiamento che raccogli è potenziale Amrita. A qualsiasi Shrine, seleziona Preparazioni > Fai un'Offering per convertire l'equipaggiamento indesiderato in Amrita. Questo è il modo principale per trasformare il surplus di bottino in livelli, ed è molto più efficiente che vendere l'equipaggiamento per Gold nella maggior parte delle situazioni.

La familiarità conta

Il rendimento di Amrita da un'offering scala con la familiarità dell'oggetto. Guadagni familiarità usando un'arma o indossando un'armatura in combattimento. Il salto più grande nel rendimento avviene intorno a 30 di familiarità, dove il valore dell'offering raddoppia approssimativamente rispetto a un oggetto a zero familiarità. Non hai bisogno di massimizzare la familiarità per buoni rendimenti — raggiungere quella soglia di 30 è sufficiente per rendere le offerings valide.

Livelli di rarità

Gli oggetti di rarità superiore restituiscono drasticamente più Amrita quando offerti. Un'arma viola (Exotic) restituisce circa 8-10 volte più Amrita di un'arma bianca (Common) dello stesso livello. La gerarchia è semplice: bianco < giallo < blu < viola < verde (Divine, solo NG+). In NG+, offrire una singola arma Divine può farti guadagnare più Amrita che completare un'intera missione di inizio gioco.

Cosa offrire

Una regola pratica: offri tutto ciò che è 30 o più livelli sotto il tuo livello attuale. L'equipaggiamento così tanto sotto di te è inutile per il combattimento e il tempering, ma si converte comunque in Amrita significativo. Tieni uno o due pezzi di ogni set per scopi collezionistici se ti interessa, ma tutto il resto dovrebbe andare nello Shrine. Il tuo inventario ti ringrazierà, e il tuo livello anche.

Costi di Amrita per livello

I costi di livellamento aumentano esponenzialmente in Nioh 3. I primi 50 livelli volano via, ma dopo il livello 80 inizierai a sentire il grind. Ecco alcuni punti di riferimento per sapere cosa aspettarti.

LivelloAmrita per livelloNote
30~10,500Ancora in territorio di inizio gioco
60~50,000Metà gioco, i costi salgono
120~1,170,000Fine gioco, il farm è obbligatorio
147 (cap)~2,400,000Totale al cap: ~83 milioni di Amrita

Quei 83 milioni sembrano intimidatori, ma con un loadout di Amrita completamente accumulato e The Refined Man of the Underworld in loop, puoi realisticamente raggiungere il cap in 8-12 ore di farm concentrato. La maggior parte dei giocatori lo raggiungerà naturalmente durante Shogun's Journey senza grind dedicato, a patto che offrano l'equipaggiamento e mantengano i loro bonus di Amrita attivi.

Domande frequenti

Qual è il modo più veloce per farmare Amrita in Nioh 3?

A inizio gioco, il loop di backstab al Yoki del Futamata Castle Storehouse Shrine frutta circa 3.000 Amrita ogni 30 secondi. A fine gioco, la sotto-missione The Refined Man of the Underworld nella Regione 4 è il miglior spot, richiedendo 2-4 minuti per run con guadagni massicci di Amrita che scalano ancora più in alto con il Saisetsu-shin's Sake attivo.

Nioh 3 ha una benedizione per il farm di Amrita?

No. A differenza di Nioh 2, non c'è un sistema Oracle Blessing per l'Amrita. Invece, accumula il Gaki Soul Core (+8,5%), il giuramento al Toyotomi Clan (+5%), l'abilità Vital Spirit (+4%) e il Saisetsu-shin's Sake (~90% di bonus) per guadagni massicci di Amrita. Puoi anche rollare Amrita Earned su armatura e accessori per fino a +5,9% per pezzo.

Devo vendere l'equipaggiamento o offrirlo allo Shrine?

Offrilo. In quasi ogni situazione, l'Amrita ha più valore del Gold. Il sistema di Offering agli Shrines converte l'equipaggiamento indesiderato in Amrita, e gli oggetti con familiarità e rarità più alte restituiscono significativamente di più. L'unica eccezione è se hai disperatamente bisogno di Gold per il tempering al Blacksmith.

L'Amrita viene trasferito nel New Game Plus?

Sì. Tutti i tuoi Amrita e livelli vengono trasferiti in Shogun's Journey (NG+). I drop di Amrita dei nemici scalano anche sostanzialmente, e il bottino di grado Divine che droppa in NG+ fornisce ancora più Amrita quando offerto agli Shrines.

Versione del gioco: v1.04Ultimo aggiornamento: Feb 25, 2026