Nioh 3 Guida alle Ere
Nioh 3 abbraccia 4 ere distinte della storia giapponese, ciascuna con nemici, ambienti, scontri con i boss e materiali di fabbricazione esclusivi unici. Il viaggio nel tempo e centrale sia per la storia che per la progressione del personaggio — capire cosa offre ogni era ti aiuta a pianificare il tuo build e il percorso di esplorazione.
Come funziona il viaggio nel tempo in Nioh 3
Nei panni di Tokugawa Takechiyo, ottieni la capacita di viaggiare nel tempo tramite il Crucible Realm — una dimensione che collega tutte le ere della storia giapponese. Lo spirito guardiano Kusanagi ti concede questo potere dopo la sequenza del prologo, aprendo l'intero sistema delle ere.
A differenza di Nioh 1 e 2 dove selezionavi le missioni da una schermata della mappa, Nioh 3 utilizza il Crucible Realm come hub fisico. Cammini verso diversi portali delle ere, ciascuno rappresentato da un portale torii che brilla del colore caratteristico dell'era. Una volta dentro un'era, esplori liberamente le sue zone aperte, incontrando missioni principali, missioni secondarie, sfide Battle Scroll e Formidable Enemies nello stesso mondo connesso.
Meccaniche principali
- • Accedi al Crucible Realm da qualsiasi Shrine contrassegnato con un'icona a spirale
- • Scegli la tua era di destinazione tra i portali torii disponibili
- • Nuove ere si sbloccano man mano che avanzi nella storia principale
- • Tutti gli oggetti, l'equipaggiamento, l'Amrita e i punti abilita si trasferiscono tra le ere
- • Ogni era ha materiali di fabbricazione esclusivi non reperibili altrove
- • Alcune missioni principali richiedono di visitare piu ere in sequenza
- • I Shrine scoperti in un'era rimangono sbloccati permanentemente
Progressione consigliata delle ere
La storia ti guida attraverso le ere in un ordine specifico, ma puoi rivisitare le ere precedenti in qualsiasi momento. Ecco la progressione consigliata basata sulla difficolta dei nemici e il flusso della storia:
| Ordine | Era | Livello consigliato | Obiettivo |
|---|---|---|---|
| 1° | Sengoku (戦国) | 1-80 | Inizio storia principale, fondamenti di combattimento, la maggior parte dei boss |
| 2° | Heian (平安) | 40-100 | Focus magia Onmyo, padronanza del combattimento elementale |
| 3° | Yayoi (弥生) | 60-120 | Potenziamenti spiriti guardiani, nemici mitologici |
| 4° | Bakumatsu (幕末) | 80-150 | Bottino endgame, nemici misti a distanza/mischia |
Non e necessario completare un'era prima di passare alla successiva. La storia alterna tra le ere nei momenti chiave, e rivisitare le zone precedenti a livelli piu alti ti permette di accedere ad aree precedentemente bloccate e sconfiggere boss opzionali che potresti aver saltato.
Sengoku Period(1467-1615)
The Age of Warring States — Japan's most turbulent era and Nioh 3's primary setting. The Takeda-Tokugawa conflict drives the main storyline across Hamamatsu, Futamata, Mikatagahara, and the Tokaido road. This is where Takechiyo begins his journey and where the majority of boss encounters take place.
Warlords clash for supremacy across Totomi and Suruga provinces while yokai exploit the chaos to spread corruption. The Takeda clan's invasion of Tokugawa territory forms the narrative backbone, with historical battles like Futamata Castle and Mikatagahara reimagined through a supernatural lens. Takechiyo witnesses his father Ieyasu's struggles firsthand before gaining the power to travel through time.
Caratteristiche principali
- • Largest open-zone area with 11 sub-regions
- • Castle sieges and battlefield environments
- • Traditional samurai + yokai enemy mix
- • Central hub for Crucible Realm time travel
- • 363 collectibles in the Warring States zone alone
- • Battle Scroll encounters with historical warriors
Tipi di nemici
- • Samurai
- • Ashigaru
- • Oni
- • Gaki
- • Yoki
- • Enki
- • Ninja Yoki
- • Onryoki
Boss in questa era
Consigli strategici
Sengoku is where you spend the most time and where enemy variety is highest. Human samurai enemies teach you the fundamentals of Ki management and stance switching. Focus on mastering Burst Break timing here — you will need it against Yamagata Masakage and every boss that follows. Explore thoroughly along the Tokaido road to find hidden shrines and Battle Scroll encounters like Hattori Hanzo and Honda Tadakatsu.
Heian Period(794-1185)
The era of courtly elegance and Onmyo magic. Kyoto's imperial court conceals dark rituals, and powerful onmyoji wield devastating spells alongside ancient yokai pulled from classical Japanese folklore. Heian-era enemies hit harder with elemental attacks and resist physical damage more than Sengoku foes.
The Heian period was Japan's golden age of culture — poetry, calligraphy, and courtly ritual defined aristocratic life. But beneath the refinement, Onmyo practitioners summoned spirits and curses to serve political ends. In Nioh 3, the Rokuhara district and its surrounding shrines are corrupted by vengeful spirits. Kajiwara Kagetoki guards the gateway between eras, wielding Onmyo-infused swordsmanship that blends elegance with lethality.
Caratteristiche principali
- • Heavy emphasis on Onmyo magic enemies
- • Imperial palace and shrine environments
- • Ancient yokai from classical folklore
- • More magic-resistant enemies than Sengoku
- • Elemental hazards (cursed pools, spirit fire)
- • Onmyo crafting materials exclusive to this era
Tipi di nemici
- • Onmyoji
- • Court Guards
- • Vengeful Spirits
- • Kamaitachi
- • Ubume
- • Rokurokubi
Boss in questa era
Consigli strategici
Heian enemies are more magic-focused. Equip Water and Purity talismans to counter their elemental attacks. Physical-only builds struggle here — consider adding Onmyo buffs or switching to a Switchglaive/Onmyo hybrid. The Kamaitachi mini-boss appears in both Sengoku and Heian zones, so if you beat it once, you already know its patterns. Stock up on anti-paralysis needles before entering Heian territory.
Yayoi Period(300 BC - 300 AD)
Ancient Japan where myth and reality blur. Primitive villages coexist with divine beings, and the yokai here are primal forces of nature — not corrupted spirits, but manifestations of Shinto gods and elemental power. The landscape is raw and untamed, with dense forests, sacred groves, and volcanic terrain.
The Yayoi period marks the transition from hunter-gatherer culture to settled agriculture in Japan. In Nioh 3's version, the boundary between the mortal world and Takamagahara (the realm of gods) is paper-thin. Divine beasts roam freely, and tribal warriors channel elemental power through primitive Onmyo rituals predating the formal tradition by centuries. Takechiyo must earn the trust of these ancient people to access the power sealed within sacred sites.
Caratteristiche principali
- • Mythological creatures and divine beasts
- • Primordial landscapes and ancient ruins
- • Unique environmental hazards (volcanic, poisonous fog)
- • Enemies tied to Shinto mythology
- • Sacred groves with powerful upgrade materials
- • Guardian Spirit enhancement quests
Tipi di nemici
- • Tribal Warriors
- • Divine Beasts
- • Primordial Yokai
- • Nature Spirits
- • Stone Guardians
- • Forest Wraiths
Gli scontri con i boss per questa era fanno parte dei capitoli successivi della storia. Torna a controllare quando saranno documentati piu contenuti.
Consigli strategici
Yayoi enemies are physically slower but hit extremely hard. Their attacks have wide AOE ranges — dodge backward rather than sideways. Nature Spirits ignore your guard entirely, so blocking is ineffective. Use Fire or Lightning elements to exploit weaknesses across most Yayoi-era yokai. The terrain itself is hazardous: volcanic vents deal fire damage and some forest paths have poisonous fog. Bring antidotes and fire-resistant accessories.
Bakumatsu Period(1853-1868)
The end of the samurai era. Western influence clashes with traditional Japan as the Shogunate crumbles under internal and external pressure. New threats emerge alongside familiar yokai adapting to a modernizing world — expect riflemen mixed with sword-wielding Shinsengumi and yokai fused with Western technology.
The arrival of Commodore Perry's Black Ships shattered Japan's 200-year isolation. In Nioh 3, this cultural collision creates a unique battleground where Shinsengumi loyalists fight alongside yokai against Western-influenced revolutionaries. The yokai themselves have evolved — some have absorbed Western firearms technology, creating hybrid creatures unlike anything in earlier eras. Takechiyo must navigate political intrigue between factions while confronting the most technologically advanced enemies in the game.
Caratteristiche principali
- • Mix of traditional and Western-influenced enemies
- • Modernizing Japan environments (ports, arsenals)
- • Enemies use firearms and explosives
- • Shinsengumi elite swordsmen as mini-bosses
- • Highest loot quality for endgame gear
- • Unique rifle and hand cannon upgrades
Tipi di nemici
- • Shinsengumi
- • Western Soldiers
- • Modernized Yokai
- • Hybrid Creatures
- • Riflemen
- • Cannon Yokai
Gli scontri con i boss per questa era fanno parte dei capitoli successivi della storia. Torna a controllare quando saranno documentati piu contenuti.
Consigli strategici
Bakumatsu is the most mechanically demanding era. Enemies mix ranged firearms with melee, so you cannot safely approach from distance like in Sengoku. Shinsengumi captains use Ki Pulse-like recovery mechanics, making them the most human-like AI opponents. Use Ninja style's Mist to close distance on riflemen, then switch to Samurai for sustained melee against Shinsengumi. Wind element is effective against most Bakumatsu-era yokai. This era has the best loot drops for endgame armor.
Tipi di terreno
Oltre alle diverse ere, Nioh 3 presenta tipi di terreno speciali che modificano le regole di gioco in zone specifiche. Questi effetti del terreno possono apparire in qualsiasi era e accumularsi con le meccaniche esistenti dell'era, creando alcuni degli scontri piu impegnativi del gioco quando combinati con boss difficili.
Open Field Areas
New to Nioh 3 - expansive explorable areas replacing the mission-based structure. Features seamless transitions between zones and hidden secrets.
- Free exploration without mission boundaries
- Dynamic enemy spawns and patrols
- Hidden shrines and treasure caches
- Use high ground for reconnaissance
- Look for shortcuts connecting areas
- Some areas only accessible after story progress
Dark Realm(常闇)
Returning from Nioh 2 - areas corrupted by yokai energy. Ki recovery is severely reduced, and yokai are empowered within these zones.
- Ki recovery reduced by 50%
- Yokai attacks deal more damage
- Yokai have enhanced abilities
- Prioritize finding and destroying the Dark Realm source
- Use Ki recovery items sparingly but strategically
- Yokai abilities help navigate these areas
Hell Terrain(地獄地形)
New to Nioh 3 - areas where the boundary to the underworld has weakened. More dangerous than Dark Realm, with unique environmental hazards and empowered enemies.
- Continuous health drain in some areas
- Damage taken reduces max HP temporarily
- Enemies gain Hell-specific abilities
- Bring HP recovery and max HP restoration items
- Purity element negates some Hell effects
- Clear Hell terrain quickly - don't linger
Domande frequenti
In che ordine dovrei visitare le ere in Nioh 3?
Inizia con il periodo Sengoku (Stati in guerra) — e l'era di partenza predefinita con i nemici di livello piu basso. Prosegui nella storia principale fino a sbloccare l'accesso a Heian. Poi alterna tra le ere come richiesto dalla storia. Yayoi e Bakumatsu si sbloccano piu tardi e sono progettati per personaggi a meta-fine gioco.
Posso viaggiare liberamente tra le ere in Nioh 3?
Si, una volta sbloccata un'era attraverso la storia, puoi tornarci in qualsiasi momento tramite i Shrine del Crucible Realm. Oggetti, equipaggiamento ed esperienza si trasferiscono tra tutti i periodi. Puoi raccogliere materiali in un'era e usarli in un'altra.
Quale era ha il miglior bottino in Nioh 3?
Il periodo Bakumatsu ha i migliori drop di bottino endgame, inclusi potenziamenti unici per fucili e cannoni a mano. Tuttavia, ogni era ha materiali di fabbricazione esclusivi che non puoi trovare altrove, quindi visitare tutte e quattro le ere e necessario per un equipaggiamento ottimale.
I nemici si adattano al mio livello tra le ere?
No. Ogni era ha un intervallo di livello consigliato fisso: Sengoku (1-80), Heian (40-100), Yayoi (60-120) e Bakumatsu (80-150). I nemici non si adattano al tuo livello. Visitare un'era al di sotto del livello consigliato e possibile ma notevolmente piu difficile.