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Nioh 3 The Viper's Sanctum Guida completa

The Viper's Sanctum è la 10a missione principale di Nioh 3, ambientata durante l'era Bakumatsu nel 1864. Questa guida copre il complesso tempio sotterraneo, il puzzle delle statue serpente, entrambi i combattimenti boss, tutte le 9 posizioni dei Kodama e le migliori strategie per sopravvivere alle paludi velenose e ai pericoli di paralisi. Livello consigliato: 75.

DettaglioInfo
MissioneThe Viper's Sanctum (10a Missione Principale)
RegioneTempio sotterraneo, Kyoto, Bakumatsu 1864
Livello consigliato75
Conteggio Kodama9
BossMezuki (boss intermedio) → Yatsu-no-Kami (boss finale)
Ricompensa chiaveSerpent Fang Kusarigama, accessorio Viper's Eye

Panoramica della mappa di The Viper's Sanctum

The Viper's Sanctum si svolge interamente sottoterra, in un antico complesso templare sepolto sotto le strade di Kyoto. La missione inizia con una scala di pietra discendente che conduce dall'ingresso di un santuario in rovina nelle prime camere interconnesse. A differenza dei campi di battaglia aperti, The Viper's Sanctum è un ambiente stretto e claustrofobico dove lo spazio verticale conta quanto l'esplorazione orizzontale.

Dal primo Shrine, il percorso si divide in un corridoio principale a nord e un passaggio laterale a est. Il passaggio laterale conduce a una piccola stanza delle offerte con il primo Kodama e un cadavere con 3 Antidoti. Proseguite a nord per raggiungere la Sala del Tempio Superiore, una grande stanza rettangolare con pilastri di pietra e incisioni di serpenti. Due Kodama sono nascosti qui. La sala contiene anche due statue di serpenti che sputano dardi paralizzanti secondo uno schema fisso.

L'uscita nord della Sala Superiore scende nel Santuario Inferiore, dove appare la prima palude velenosa. La palude riempie il pavimento di un'enorme caverna e accumula Veleno rapidamente. Piattaforme di pietra rialzate punteggiano la palude. Sakamoto Ryoma appare all'ingresso e vi dà Pillole di Paralisi — parlategli prima di scendere.

Le camere est e ovest si diramano dal Santuario Inferiore e contengono ciascuna una delle tre statue serpente necessarie per sbloccare il percorso verso Yatsu-no-Kami. La camera est ha una seconda palude più profonda con yokai più forti, mentre la camera ovest ha piastrelle che crollano sopra pozze d'acido. Un sesto Kodama è dietro la statua serpente ovest.

Dopo aver ruotato le statue est e ovest, tornate al Santuario Inferiore e andate a nord verso l'arena di Mezuki. La terza statua serpente è nella galleria nord sopra l'arena, accessibile tramite scala dopo aver sconfitto Mezuki. Ruotatela per completare il puzzle, poi scendete attraverso il passaggio dell'altare centrale ora aperto. Il nono e ultimo Kodama è vicino all'ingresso dell'arena di Yatsu-no-Kami.

Scorciatoia del Shrine: Dopo aver sconfitto Mezuki in The Viper's Sanctum, una leva nascosta vicino alla galleria nord apre un ascensore scorciatoia verso la Sala del Tempio Superiore. Usatelo per rifornirvi al primo Shrine prima del puzzle e del boss finale.

Nemici e Boss di The Viper's Sanctum

The Viper's Sanctum è densamente popolato da yokai a tema serpentino. Nure-Onna e Rokurobi pattugliano i corridoi superiori e le paludi velenose, mentre piccoli familiari serpentini sciamano dai nidi nelle pareti. Le aree paludose contengono anche Slime Tossici che esplodono alla morte applicando Veleno istantaneo. I nemici umani si limitano a monaci corrotti nella Sala Superiore.

Boss 1: Mezuki (Boss intermedio)

Mezuki presidia il punto di transizione tra l'ingresso del tempio e le caverne sotterranee. Questo demone dalla testa di cavallo combatte con un massiccio mannaia e ha due schemi d'attacco principali: colpi aerei lenti che creano onde d'urto e spazzate orizzontali veloci. La debolezza di Mezuki è l'elemento Fuoco — applicate talismani di Fuoco per accumulare lo status Scorched e ridurre il suo recupero Ki. Quando il suo Ki è esaurito, Mezuki barcolla per una finestra estesa. Restate dietro di lui quando possibile.

Boss 2: Yatsu-no-Kami (Boss finale di The Viper's Sanctum)

Yatsu-no-Kami è il boss finale di The Viper's Sanctum e uno dei combattimenti più impegnativi del capitolo Bakumatsu. È un enorme yokai serpente a otto teste che combatte in un'ampia arena circolare con pilastri a serpenti. I pilastri forniscono copertura dagli attacchi a raggio ma generano anche serpenti più piccoli. Distruggete le basi dei pilastri per fermare gli spawn, anche se questo rimuove la vostra copertura.

Yatsu-no-Kami ha due fasi. La Fase 1 presenta colpi di coda spazzanti, coni di soffio velenoso e affondi mirati delle singole teste. Al 50% HP, inizia la Fase 2 — Yatsu-no-Kami si arrotola verso l'alto e ottiene un'aura di paralisi. Nella Fase 2 le teste attaccano indipendentemente, creando hitbox sovrapposte. Il Fulmine è la debolezza principale — applicate talismani di Fulmine per accumulare lo status Electrified, che rallenta la velocità d'attacco del boss. Our full Guida Boss Yatsu-no-Kami copre entrambe le fasi in dettaglio.

BossDebolezzaBottinoNumero di fasi
MezukiFuocoMezuki Soul Core1 (fase singola)
Yatsu-no-KamiFulmineSerpent Fang Kusarigama2 (normale/aura di paralisi)

Migliore strategia per The Viper's Sanctum

La strategia più affidabile per The Viper's Sanctum ruota attorno alla preparazione contro gli effetti di status. Equipaggiate armatura con alta Resistenza al Veleno e accessori con Resistenza alla Paralisi. Portate almeno 8 Antidoti e le Pillole di Paralisi di Sakamoto Ryoma. Un'arma veloce come un katana funziona bene nei corridoi stretti, mentre una kusarigama offre la portata per colpire le multiple teste di Yatsu-no-Kami da distanza sicura.

Per le paludi velenose, sprintate tra le piattaforme rialzate piuttosto che combattere guadando. L'accumulo di Veleno è abbastanza veloce che pochi secondi di combattimento nella palude attivano lo status Veleno completo. Gli Slime Tossici vanno uccisi a distanza — la loro esplosione alla morte applica Veleno istantaneo in un ampio raggio.

Le piastrelle che crollano nella camera ovest seguono uno schema fisso. Le piastrelle vicine ai muri sono stabili, quelle centrali crollano. Se cadete, la pozza d'acido sotto infligge danni massicci ma non uccide istantaneamente — usate subito un oggetto curativo e cercate la scala sul lato sud.

Per il combattimento con Mezuki, restate aggressivi con il Fuoco. Per Yatsu-no-Kami, iniziate distruggendo 2-3 pilastri a serpenti vicino alla vostra posizione, poi applicate il Fulmine e concentrate i danni sul corpo centrale. Nella Fase 2, mantenete la resistenza alla Paralisi alta e restate a media distanza.

Pericolo paralisi: Le statue di serpenti nei corridoi superiori di The Viper's Sanctum sputano dardi di paralisi a timer fisso. Essere colpiti da due dardi in rapida successione attiva la Paralisi completa. Distruggete le statue a distanza o calcolate i vostri sprint tra le salve.

Bottino e ricompense di The Viper's Sanctum

Completare The Viper's Sanctum sblocca diverse ricompense uniche tra cui una potente kusarigama e un prezioso accessorio difensivo. Il pool di bottino scala con la vostra difficoltà.

RicompensaFonteNote
Serpent Fang KusarigamaDrop di Yatsu-no-KamiKusarigama unica con accumulo Veleno innato
Viper's EyeCompletamento missioneAccessorio con Resistenza alla Paralisi +20%
Mezuki Soul CoreDrop di MezukiConcede il colpo di mannaia di Mezuki come Burst Counter
Testo di forgiatura Yatsu Scale ArmorYatsu-no-Kami (drop raro)Permette la forgiatura dal Fabbro — set ad alta Resistenza al Veleno
Serpent Shrine KeyCompletamento puzzle statueSblocca la stanza del tesoro opzionale vicino all'altare centrale
9 benedizioni KodamaSparse per The Viper's SanctumSi aggiunge al conteggio Kodama della regione Bakumatsu

Il testo di forgiatura Yatsu Scale Armor è un drop raro di Yatsu-no-Kami. Per farmarlo, equipaggiate equipaggiamento che aumenta il tasso di drop e rigiocate The Viper's Sanctum alla massima difficoltà. La Serpent Fang Kusarigama e il Viper's Eye sono drop garantiti al primo completamento. La stanza del tesoro opzionale contiene un'arma casuale di rarità Divina.

Consigli per The Viper's Sanctum

  • Parlate con Sakamoto Ryoma all'ingresso della palude del Santuario Inferiore. Vi dà 5 Pillole di Paralisi gratuite — essenziali per sopravvivere alle trappole e all'aura di paralisi della Fase 2 di Yatsu-no-Kami.
  • Le paludi velenose di The Viper's Sanctum accumulano Veleno circa al doppio della velocità normale. Non combattete guadando. Sprintate alla piattaforma rialzata più vicina.
  • Le piastrelle che crollano nella camera ovest scricchiolano udibilmente prima di rompersi. Ascoltate lo scricchiolio e continuate ad avanzare.
  • Per il puzzle delle statue serpente, cercate i marcatori oculari verdi luminosi sul pavimento. Ruotate la statua finché i suoi occhi si allineano con i marcatori. Tutte e tre devono essere impostate prima che l'altare centrale si apra.
  • Durante il combattimento con Yatsu-no-Kami, distruggere i pilastri a serpenti ferma gli spawn di serpenti più piccoli ma rimuove anche la vostra copertura. Distruggete solo quelli nella vostra area immediata e mantenete almeno 2 pilastri intatti dall'altra parte.
  • Equipaggiate l'accessorio Viper's Eye immediatamente dopo averlo ottenuto se pianificate di rigiocare The Viper's Sanctum per il testo di forgiatura raro.
  • Se siete sotto livello, farmate le Nure-Onna nella Sala del Tempio Superiore. Ciascuna dà circa 5.200 Amrita e il respawn dal primo Shrine è veloce.

FAQ The Viper's Sanctum

Che livello dovrei avere per Nioh 3 The Viper's Sanctum?

Il livello consigliato è 75. Le paludi velenose e i pericoli di paralisi infliggono danni basati su percentuale, quindi gli HP grezzi contano meno della Resistenza al Veleno. Yatsu-no-Kami colpisce estremamente forte sotto il livello 70, puntate ad almeno 72 con armi +5.

Come risolvo il puzzle delle statue serpente in The Viper's Sanctum?

Ci sono tre statue serpente nel tempio sotterraneo che devono essere ruotate verso l'altare centrale. La prima è nella camera est dopo la palude velenosa, la seconda nella camera ovest dietro le piastrelle che crollano, e la terza nella galleria nord sopra l'arena di Mezuki. Ruotate ciascuna fino a che i suoi occhi brillano di verde.

Quanti Kodama ci sono in The Viper's Sanctum?

Ci sono 9 Kodama nascosti. Tre nell'ingresso del tempio e corridoi superiori, due nelle camere della palude velenosa, uno dietro una statua serpente, due lungo il percorso delle caverne dopo Mezuki, e l'ultimo vicino all'ingresso dell'arena di Yatsu-no-Kami.

Posso saltare Mezuki in The Viper's Sanctum?

No. Mezuki è un incontro obbligatorio che presidia la transizione tra l'ingresso del tempio e le caverne sotterranee. Sconfiggerlo apre il portone di pietra sigillato. Dovete sconfiggerlo prima di accedere alle camere inferiori, al puzzle e a Yatsu-no-Kami.

Missione: The Viper's Sanctum (10a Principale)Boss: 2Kodama: 9Ultimo aggiornamento: 25 feb. 2026