Nioh 3 Poradnik Farmienia Amrita
Amrita to waluta doświadczenia w Nioh 3. Każdy punkt liczy się do następnego poziomu, a każdy poziom daje punkt statystyk do ulepszenia buildu. Problem polega na tym, że koszty Amrita gwałtownie rosną po poziomie 80, a niektórzy bossowie stają się niemal niemożliwymi do pokonania ścianami, jeśli zostaniesz w tyle. Ten poradnik obejmuje najlepsze miejsca do farmienia Amrita w Nioh 3 na każdym etapie gry, ekwipunek i przedmioty, które mnożą twoje zyski, oraz system Offering, który zamienia twój bezużyteczny łup w surowe poziomy. Niezależnie od tego, czy utknąłeś na Hino-Enma w erze Heian, czy przebijasz się przez Shogun's Journey, jest tu metoda farmienia, która zaprowadzi cię tam, gdzie musisz być.
Najlepsze miejsca farmienia według etapu
Nie wszystkie miejsca farmienia są sobie równe. Najlepsze dla ciebie zależy od tego, gdzie jesteś w grze i jaki ekwipunek masz dostępny. Oto co działa na każdym etapie, na podstawie rzeczywistych timerów i obliczeń Amrita na minutę.
Początek gry (Regiony 1-2)
Futamata Castle Storehouse Shrine — Pętla backstaba na Yoki
To najlepsze farm Amrita na początku gry w Nioh 3. Od Storehouse Shrine przejdź przez drzwi i natychmiast skręć w prawo. Samotny Yoki patroluje korytarz tyłem do ciebie. Uderz go silnym atakiem w wysokiej stance od tyłu, zadając masywne obrażenia Ki, a następnie wykończ go chwyceniem. Dropuje około 3000 Amrita za zabójstwo. Wróć do Shrine, odpocznij, powtórz. Cała pętla zajmuje około 30 sekund, ponieważ Yoki zawsze odchodzi od ciebie po resecie. Nie potrzebujesz żadnego specjalnego ekwipunku ani umiejętności. Tylko cierpliwość i przyzwoita broń.
Hitokoto Slope — Łamanie rogu Yoki
Alternatywna opcja, jeśli jeszcze nie dotarłeś do Futamata Castle. W pobliżu Shrine bossa na Hitokoto Slope Yoki patroluje wąską grań. Dropuje 500-800 Amrita za zabójstwo w zależności od twojego poziomu. Prawdziwy trik polega na złamaniu jego rogu. Uderz go w głowę bronią dystansową lub atakiem z góry w wysokiej stance, a róg się roztrzaska, uwalniając porcję bonusowego Amrita. Jest wolniejszy niż pętla w Futamata, ale niezawodny, jeśli utknąłeś w Regionie 1 i potrzebujesz kilku szybkich poziomów.
Środek gry (Regiony 2-3)
Hamamatsu Castle Crucible — Grind Ippon-Datara
Ippon-Datara w obszarze Hamamatsu Castle Crucible to powolny, ale mocno bijący yokai, który dropuje 1000-1500 Amrita za zabójstwo. Łatwo go trafić od tyłu, jeśli sprowokujesz jego atak z góry i wyskoczysz za niego. Prawdziwa wartość tutaj pochodzi z mechaniki powtarzania Battle Scroll. Aktywuj Battle Scroll przy wejściu, pokonaj Ippon-Datara, a scroll resetuje obszar bez konieczności odpoczynku przy Shrine. To pozwala łączyć zabójstwa bez utraty mnożnika Amrita z kolejnych zabójstw.
"The Demon of the Haunting Caves" Misja poboczna
To złoty standard farmienia w środku gry. Misja poboczna stawia cię przeciwko Hino-Enma w ciasnej arenie w jaskini. Dropuje 5000+ Amrita po pokonaniu, a pełny run zajmuje 5-7 minut po nauczeniu się jej wzorców. Każdy chwyt jest sygnalizowany animacją obrotu, a jej krzyk paraliżujący można uniknąć sprintując na boki. Oprócz Amrita dropuje Tombokiri i Warrior of the East Helmet, oba to solidny ekwipunek ze środka gry. Jeśli tu farmisz Amrita, jednocześnie budujesz solidny zestaw zbroi. Dwa w jednym.
Późna gra (Regiony 4-5)
"The Refined Man of the Underworld" — Region 4
To endgame farmienia Amrita przed NG+. Misja poboczna zajmuje 2-4 minuty na run w zależności od buildu, a boss dropuje ogromny stos Amrita skalujący się z twoim poziomem. Wypij Saisetsu-shin's Sake przed walką, żeby uzyskać mniej więcej podwójną wypłatę. Z w pełni zoptymalizowanym loadoutem do boostowania Amrita (Gaki Soul Core, Toyotomi Clan, Vital Spirit i Amrita Earned na ekwipunku) możesz wyciągnąć 40 000-60 000 Amrita na run. W tym tempie levelujesz co 2-3 runy nawet po poziomie 100. Misja dropuje też materiały z późnej gry, więc nigdy nie marnujesz tu czasu.
NG+ / Shogun's Journey
Wszystko skaluje się w górę
Całe twoje Amrita i poziomy przenoszą się do Shogun's Journey. Dropy Amrita z wrogów skalują się znacząco w każdej misji, więc miejsca, które dawały 5000 Amrita, teraz dają 15 000-20 000. Łup rangi Divine zaczyna dropować, a ofiarowanie ekwipunku Divine w Shrine daje znacznie więcej Amrita niż cokolwiek, co mogłeś dostać w pierwszym przejściu. Te same miejsca farmienia wymienione powyżej nadal działają w NG+, tylko z większymi liczbami. Powtórz The Refined Man of the Underworld z aktywnym Sake, a zobaczysz sześciocyfrowe sumy Amrita za run. W tym momencie farmienie staje się mniej kwestią konkretnych miejsc, a bardziej efektywnej gry z zawsze aktywnymi mnożnikami Amrita.
Metody zwiększania Amrita
Samo farmienie to tylko połowa równania. Kumulowanie tych bonusów jest tym, co zamienia dobre miejsce farmienia w fontannę Amrita. Większość z nich kumuluje się multiplikatywnie, więc nawet małe indywidualne bonusy składają się w masywne zyski po połączeniu.
| Metoda | Bonus | Jak zdobyć |
|---|---|---|
| Gaki Soul Core | +8,5% Amrita Earned | Załóż dowolny Gaki core (częsty drop z wrogów Gaki) |
| Umiejętność Vital Spirit | +4% z zabójstw | Odblokuj w bazie wroga Prospect Hill (era Warring States) |
| Toyotomi Clan | +5% Amrita Earned | Złóż przysięgę wierności po odblokowaniu ery Heian |
| Saisetsu-shin's Sake | ~+90% (kumulowalny) | Twórz z Kappa Shells u Blacksmith |
| Extraction Talisman | Amrita za każde trafienie | Gaki Chief Soul Core w slocie Yin aktywuje to |
| Roll "Amrita Earned" na ekwipunku | Do +5,9% na sztukę | Rolluj na zbroi, akcesoriach lub broni dystansowej przez tempering |
| Subjugation Prestige | Zmienny % | Menu Tytułów > Subjugation (zabij wystarczająco dużo każdego typu yokai) |
System Offering
Każdy element ekwipunku, który podnosisz, to potencjalne Amrita. Przy dowolnym Shrine wybierz Przygotowania > Złóż Offering, aby zamienić niechciany ekwipunek na Amrita. To główny sposób zamiany nadmiaru łupu na poziomy i jest znacznie bardziej efektywny niż sprzedawanie ekwipunku za Gold w większości sytuacji.
Znajomość ma znaczenie
Zwrot Amrita z ofiarowania skaluje się ze znajomością przedmiotu. Zyskujesz znajomość, używając broni lub nosząc zbroję w walce. Największy skok w zwrocie następuje przy około 30 znajomości, gdzie wartość ofiarowania mniej więcej podwaja się w porównaniu z przedmiotem o zerowej znajomości. Nie musisz maksymalizować znajomości dla dobrych zwrotów — samo osiągnięcie progu 30 wystarczy, żeby ofiarowania były opłacalne.
Poziomy rzadkości
Przedmioty o wyższej rzadkości zwracają dramatycznie więcej Amrita po ofiarowaniu. Fioletowa (Exotic) broń zwraca około 8-10x więcej Amrita niż biała (Common) broń tego samego poziomu. Hierarchia jest prosta: biały < żółty < niebieski < fioletowy < zielony (Divine, tylko NG+). W NG+ ofiarowanie jednej broni Divine może dać ci więcej Amrita niż ukończenie całej misji z początku gry.
Co ofiarować
Praktyczna zasada: ofiaruj wszystko, co jest 30 lub więcej poziomów poniżej twojego aktualnego poziomu. Ekwipunek tak daleko poniżej ciebie jest bezużyteczny w walce i temperingu, ale nadal zamienia się w znaczące Amrita. Zachowaj jedną lub dwie sztuki z każdego zestawu do celów kolekcjonerskich, jeśli ci na tym zależy, ale wszystko inne powinno trafić do Shrine. Twój ekwipunek ci podziękuje, a twój poziom też.
Koszty Amrita na poziom
Koszty levelowania rosną wykładniczo w Nioh 3. Pierwsze 50 poziomów mija szybko, ale po poziomie 80 zaczniesz odczuwać grind. Oto kilka punktów odniesienia, żebyś wiedział, czego się spodziewać.
| Poziom | Amrita na poziom | Uwagi |
|---|---|---|
| 30 | ~10,500 | Wciąż na terenie początku gry |
| 60 | ~50,000 | Środek gry, koszty rosną |
| 120 | ~1,170,000 | Późna gra, farmienie jest obowiązkowe |
| 147 (cap) | ~2,400,000 | Łącznie do capu: ~83 miliony Amrita |
Te 83 miliony brzmią przerażająco, ale z w pełni skumulowanym loadoutem Amrita i The Refined Man of the Underworld na powtórzeniu możesz realistycznie osiągnąć cap w 8-12 godzin skupionego farmienia. Większość graczy osiągnie go naturalnie w trakcie Shogun's Journey bez dedykowanego grindu, o ile ofiarowują ekwipunek i utrzymują bonusy Amrita aktywne.
Często zadawane pytania
Jaki jest najszybszy sposób na farmienie Amrita w Nioh 3?
Na początku gry pętla backstaba na Yoki przy Futamata Castle Storehouse Shrine przynosi około 3000 Amrita co 30 sekund. W późnej grze misja poboczna The Refined Man of the Underworld w Regionie 4 jest najlepszym miejscem, zajmując 2-4 minuty na run z masywnymi wypłatami Amrita, które skalują się jeszcze wyżej z aktywnym Saisetsu-shin's Sake.
Czy Nioh 3 ma błogosławieństwo farmienia Amrita?
Nie. W przeciwieństwie do Nioh 2, nie ma systemu Oracle Blessing dla Amrita. Zamiast tego skumuluj Gaki Soul Core (+8,5%), przysięgę Toyotomi Clan (+5%), umiejętność Vital Spirit (+4%) i Saisetsu-shin's Sake (~90% bonusu) dla masywnych zysków Amrita. Możesz też rollować Amrita Earned na zbroi i akcesoriach, do +5,9% na sztukę.
Czy powinienem sprzedawać ekwipunek czy ofiarowywać go w Shrine?
Ofiarowywać. W prawie każdej sytuacji Amrita jest cenniejsze niż Gold. System Offering w Shrine zamienia niechciany ekwipunek w Amrita, a przedmioty z wyższą znajomością i rzadkością zwracają znacznie więcej. Jedyny wyjątek to sytuacja, gdy desperacko potrzebujesz Gold na tempering u Blacksmith.
Czy Amrita przenosi się do New Game Plus?
Tak. Całe twoje Amrita i poziomy przenoszą się do Shogun's Journey (NG+). Dropy Amrita z wrogów również znacząco skalują się w górę, a łup rangi Divine, który dropuje w NG+, zapewnia jeszcze więcej Amrita po ofiarowaniu w Shrine.