Przejdź do treści

Nioh 3 Poradnik Farmienia Amrita

Amrita to waluta doświadczenia w Nioh 3. Każdy punkt liczy się do następnego poziomu, a każdy poziom daje punkt statystyk do ulepszenia buildu. Problem polega na tym, że koszty Amrita gwałtownie rosną po poziomie 80, a niektórzy bossowie stają się niemal niemożliwymi do pokonania ścianami, jeśli zostaniesz w tyle. Ten poradnik obejmuje najlepsze miejsca do farmienia Amrita w Nioh 3 na każdym etapie gry, ekwipunek i przedmioty, które mnożą twoje zyski, oraz system Offering, który zamienia twój bezużyteczny łup w surowe poziomy. Niezależnie od tego, czy utknąłeś na Hino-Enma w erze Heian, czy przebijasz się przez Shogun's Journey, jest tu metoda farmienia, która zaprowadzi cię tam, gdzie musisz być.

Szybka wskazówka: Włącz automatyczne podnoszenie przedmiotów w Menu Systemu > Ustawienia Gry, aby przyspieszyć sesje farmienia. Stracisz mniej czasu na chodzenie po dropach i możesz natychmiast zresetować przy Shrine.

Najlepsze miejsca farmienia według etapu

Nie wszystkie miejsca farmienia są sobie równe. Najlepsze dla ciebie zależy od tego, gdzie jesteś w grze i jaki ekwipunek masz dostępny. Oto co działa na każdym etapie, na podstawie rzeczywistych timerów i obliczeń Amrita na minutę.

Początek gry (Regiony 1-2)

Futamata Castle Storehouse Shrine — Pętla backstaba na Yoki

To najlepsze farm Amrita na początku gry w Nioh 3. Od Storehouse Shrine przejdź przez drzwi i natychmiast skręć w prawo. Samotny Yoki patroluje korytarz tyłem do ciebie. Uderz go silnym atakiem w wysokiej stance od tyłu, zadając masywne obrażenia Ki, a następnie wykończ go chwyceniem. Dropuje około 3000 Amrita za zabójstwo. Wróć do Shrine, odpocznij, powtórz. Cała pętla zajmuje około 30 sekund, ponieważ Yoki zawsze odchodzi od ciebie po resecie. Nie potrzebujesz żadnego specjalnego ekwipunku ani umiejętności. Tylko cierpliwość i przyzwoita broń.

~3000 Amrita / cykl 30s|~6000 Amrita/min|Brak wymagań

Hitokoto Slope — Łamanie rogu Yoki

Alternatywna opcja, jeśli jeszcze nie dotarłeś do Futamata Castle. W pobliżu Shrine bossa na Hitokoto Slope Yoki patroluje wąską grań. Dropuje 500-800 Amrita za zabójstwo w zależności od twojego poziomu. Prawdziwy trik polega na złamaniu jego rogu. Uderz go w głowę bronią dystansową lub atakiem z góry w wysokiej stance, a róg się roztrzaska, uwalniając porcję bonusowego Amrita. Jest wolniejszy niż pętla w Futamata, ale niezawodny, jeśli utknąłeś w Regionie 1 i potrzebujesz kilku szybkich poziomów.

~500-800 Amrita / zabójstwo|Złam róg dla bonusu

Środek gry (Regiony 2-3)

Hamamatsu Castle Crucible — Grind Ippon-Datara

Ippon-Datara w obszarze Hamamatsu Castle Crucible to powolny, ale mocno bijący yokai, który dropuje 1000-1500 Amrita za zabójstwo. Łatwo go trafić od tyłu, jeśli sprowokujesz jego atak z góry i wyskoczysz za niego. Prawdziwa wartość tutaj pochodzi z mechaniki powtarzania Battle Scroll. Aktywuj Battle Scroll przy wejściu, pokonaj Ippon-Datara, a scroll resetuje obszar bez konieczności odpoczynku przy Shrine. To pozwala łączyć zabójstwa bez utraty mnożnika Amrita z kolejnych zabójstw.

~1000-1500 Amrita / zabójstwo|Powtórzenie Battle Scroll

"The Demon of the Haunting Caves" Misja poboczna

To złoty standard farmienia w środku gry. Misja poboczna stawia cię przeciwko Hino-Enma w ciasnej arenie w jaskini. Dropuje 5000+ Amrita po pokonaniu, a pełny run zajmuje 5-7 minut po nauczeniu się jej wzorców. Każdy chwyt jest sygnalizowany animacją obrotu, a jej krzyk paraliżujący można uniknąć sprintując na boki. Oprócz Amrita dropuje Tombokiri i Warrior of the East Helmet, oba to solidny ekwipunek ze środka gry. Jeśli tu farmisz Amrita, jednocześnie budujesz solidny zestaw zbroi. Dwa w jednym.

5000+ Amrita / zabicie bossa|5-7 min pełny run|Dropi: Tombokiri + WotE Helmet

Późna gra (Regiony 4-5)

"The Refined Man of the Underworld" — Region 4

To endgame farmienia Amrita przed NG+. Misja poboczna zajmuje 2-4 minuty na run w zależności od buildu, a boss dropuje ogromny stos Amrita skalujący się z twoim poziomem. Wypij Saisetsu-shin's Sake przed walką, żeby uzyskać mniej więcej podwójną wypłatę. Z w pełni zoptymalizowanym loadoutem do boostowania Amrita (Gaki Soul Core, Toyotomi Clan, Vital Spirit i Amrita Earned na ekwipunku) możesz wyciągnąć 40 000-60 000 Amrita na run. W tym tempie levelujesz co 2-3 runy nawet po poziomie 100. Misja dropuje też materiały z późnej gry, więc nigdy nie marnujesz tu czasu.

2-4 min na run|~2x z Saisetsu-shin's Sake|Najlepsze miejsce przed NG+

NG+ / Shogun's Journey

Wszystko skaluje się w górę

Całe twoje Amrita i poziomy przenoszą się do Shogun's Journey. Dropy Amrita z wrogów skalują się znacząco w każdej misji, więc miejsca, które dawały 5000 Amrita, teraz dają 15 000-20 000. Łup rangi Divine zaczyna dropować, a ofiarowanie ekwipunku Divine w Shrine daje znacznie więcej Amrita niż cokolwiek, co mogłeś dostać w pierwszym przejściu. Te same miejsca farmienia wymienione powyżej nadal działają w NG+, tylko z większymi liczbami. Powtórz The Refined Man of the Underworld z aktywnym Sake, a zobaczysz sześciocyfrowe sumy Amrita za run. W tym momencie farmienie staje się mniej kwestią konkretnych miejsc, a bardziej efektywnej gry z zawsze aktywnymi mnożnikami Amrita.

Całe Amrita przenosi się|Dropy wrogów skalują się|Łup Divine = więcej z Offerings

Metody zwiększania Amrita

Samo farmienie to tylko połowa równania. Kumulowanie tych bonusów jest tym, co zamienia dobre miejsce farmienia w fontannę Amrita. Większość z nich kumuluje się multiplikatywnie, więc nawet małe indywidualne bonusy składają się w masywne zyski po połączeniu.

MetodaBonusJak zdobyć
Gaki Soul Core+8,5% Amrita EarnedZałóż dowolny Gaki core (częsty drop z wrogów Gaki)
Umiejętność Vital Spirit+4% z zabójstwOdblokuj w bazie wroga Prospect Hill (era Warring States)
Toyotomi Clan+5% Amrita EarnedZłóż przysięgę wierności po odblokowaniu ery Heian
Saisetsu-shin's Sake~+90% (kumulowalny)Twórz z Kappa Shells u Blacksmith
Extraction TalismanAmrita za każde trafienieGaki Chief Soul Core w slocie Yin aktywuje to
Roll "Amrita Earned" na ekwipunkuDo +5,9% na sztukęRolluj na zbroi, akcesoriach lub broni dystansowej przez tempering
Subjugation PrestigeZmienny %Menu Tytułów > Subjugation (zabij wystarczająco dużo każdego typu yokai)
Saisetsu-shin's Sake jest zdecydowanie największym pojedynczym mnożnikiem. Zawsze przygotuj kilka przed sesją farmienia. Kappa Shells dropują z wrogów Kappa w pobliżu obszarów wodnych w erach Heian i Warring States.

System Offering

Każdy element ekwipunku, który podnosisz, to potencjalne Amrita. Przy dowolnym Shrine wybierz Przygotowania > Złóż Offering, aby zamienić niechciany ekwipunek na Amrita. To główny sposób zamiany nadmiaru łupu na poziomy i jest znacznie bardziej efektywny niż sprzedawanie ekwipunku za Gold w większości sytuacji.

Znajomość ma znaczenie

Zwrot Amrita z ofiarowania skaluje się ze znajomością przedmiotu. Zyskujesz znajomość, używając broni lub nosząc zbroję w walce. Największy skok w zwrocie następuje przy około 30 znajomości, gdzie wartość ofiarowania mniej więcej podwaja się w porównaniu z przedmiotem o zerowej znajomości. Nie musisz maksymalizować znajomości dla dobrych zwrotów — samo osiągnięcie progu 30 wystarczy, żeby ofiarowania były opłacalne.

Poziomy rzadkości

Przedmioty o wyższej rzadkości zwracają dramatycznie więcej Amrita po ofiarowaniu. Fioletowa (Exotic) broń zwraca około 8-10x więcej Amrita niż biała (Common) broń tego samego poziomu. Hierarchia jest prosta: biały < żółty < niebieski < fioletowy < zielony (Divine, tylko NG+). W NG+ ofiarowanie jednej broni Divine może dać ci więcej Amrita niż ukończenie całej misji z początku gry.

Co ofiarować

Praktyczna zasada: ofiaruj wszystko, co jest 30 lub więcej poziomów poniżej twojego aktualnego poziomu. Ekwipunek tak daleko poniżej ciebie jest bezużyteczny w walce i temperingu, ale nadal zamienia się w znaczące Amrita. Zachowaj jedną lub dwie sztuki z każdego zestawu do celów kolekcjonerskich, jeśli ci na tym zależy, ale wszystko inne powinno trafić do Shrine. Twój ekwipunek ci podziękuje, a twój poziom też.

Koszty Amrita na poziom

Koszty levelowania rosną wykładniczo w Nioh 3. Pierwsze 50 poziomów mija szybko, ale po poziomie 80 zaczniesz odczuwać grind. Oto kilka punktów odniesienia, żebyś wiedział, czego się spodziewać.

PoziomAmrita na poziomUwagi
30~10,500Wciąż na terenie początku gry
60~50,000Środek gry, koszty rosną
120~1,170,000Późna gra, farmienie jest obowiązkowe
147 (cap)~2,400,000Łącznie do capu: ~83 miliony Amrita

Te 83 miliony brzmią przerażająco, ale z w pełni skumulowanym loadoutem Amrita i The Refined Man of the Underworld na powtórzeniu możesz realistycznie osiągnąć cap w 8-12 godzin skupionego farmienia. Większość graczy osiągnie go naturalnie w trakcie Shogun's Journey bez dedykowanego grindu, o ile ofiarowują ekwipunek i utrzymują bonusy Amrita aktywne.

Często zadawane pytania

Jaki jest najszybszy sposób na farmienie Amrita w Nioh 3?

Na początku gry pętla backstaba na Yoki przy Futamata Castle Storehouse Shrine przynosi około 3000 Amrita co 30 sekund. W późnej grze misja poboczna The Refined Man of the Underworld w Regionie 4 jest najlepszym miejscem, zajmując 2-4 minuty na run z masywnymi wypłatami Amrita, które skalują się jeszcze wyżej z aktywnym Saisetsu-shin's Sake.

Czy Nioh 3 ma błogosławieństwo farmienia Amrita?

Nie. W przeciwieństwie do Nioh 2, nie ma systemu Oracle Blessing dla Amrita. Zamiast tego skumuluj Gaki Soul Core (+8,5%), przysięgę Toyotomi Clan (+5%), umiejętność Vital Spirit (+4%) i Saisetsu-shin's Sake (~90% bonusu) dla masywnych zysków Amrita. Możesz też rollować Amrita Earned na zbroi i akcesoriach, do +5,9% na sztukę.

Czy powinienem sprzedawać ekwipunek czy ofiarowywać go w Shrine?

Ofiarowywać. W prawie każdej sytuacji Amrita jest cenniejsze niż Gold. System Offering w Shrine zamienia niechciany ekwipunek w Amrita, a przedmioty z wyższą znajomością i rzadkością zwracają znacznie więcej. Jedyny wyjątek to sytuacja, gdy desperacko potrzebujesz Gold na tempering u Blacksmith.

Czy Amrita przenosi się do New Game Plus?

Tak. Całe twoje Amrita i poziomy przenoszą się do Shogun's Journey (NG+). Dropy Amrita z wrogów również znacząco skalują się w górę, a łup rangi Divine, który dropuje w NG+, zapewnia jeszcze więcej Amrita po ofiarowaniu w Shrine.

Wersja gry: v1.04Ostatnia aktualizacja: Feb 25, 2026