Nioh 3 Guia de Tempering e Reforging
A otimizacao de equipamento endgame em Nioh 3 gira em torno de quatro sistemas interconectados do Ferreiro: Tempering, Reforging, Soul Matching e Remodeling. Entender como esses sistemas interagem e quando usar cada um e a diferenca entre completar Dream of the Nioh confortavelmente e bater em uma parede de progressao. Este guia cobre cada aspecto do refinamento de equipamento desde seu primeiro drop Exotic ate equipamento Divine totalmente otimizado.
Tempering: Selecao Precisa de Afixos
Tempering e a ferramenta de otimizacao de equipamento mais importante em Nioh 3. Ele permite substituir qualquer afixo unico em uma peca de equipamento por um escolhido de uma lista curada. Diferente do Reforging, voce ve exatamente quais atributos estao disponiveis antes de confirmar. A contrapartida e o custo: Tempering requer Umbracite, um recurso que e mais dificil de farmar do que Spirit Iron Chunks.
Cada tentativa de Tempering apresenta um pool de selecao. O numero de opcoes depende da qualidade do Umbracite que voce gasta. Umbracite Regular mostra 3 escolhas, Quality Umbracite mostra 6, Fabled Umbracite mostra 8 e Divine Umbracite (disponivel apenas no NG+ e acima) mostra 10 escolhas por slot. O atributo que voce seleciona sempre rola em seu valor maximo possivel de bonus -- nao ha aleatoriedade de magnitude no Tempering.
Os custos de Tempering aumentam com base na raridade e nivel do equipamento. Um unico Temper em equipamento Divine no nivel 200+ custa aproximadamente 3 Fabled Umbracite por tentativa. Se o atributo que voce quer nao aparece no pool de selecao, voce deve gastar outro Umbracite para atualizar a lista. Isso pode consumir suas reservas rapidamente se voce estiver buscando um afixo raro especifico como Active Skill Damage ou Melee vs Zero-Ki Enemy.
Melhores Stats para Temperar por Tipo de Arma
Os alvos otimos de Tempering dependem da sua categoria de arma e arquetipo de build. Abaixo estao os afixos de maior prioridade para cada classe de arma. Sempre tempere estes primeiro antes de se preocupar com stats secundarias.
| Tipo de Arma | Prioridade 1 | Prioridade 2 | Prioridade 3 |
|---|---|---|---|
| Sword / Dual Swords | Active Skill Damage | Melee Damage | Break |
| Spear / Splitstaff | Active Skill Damage | Melee Damage vs Zero-Ki | Ki Damage |
| Axe / Odachi | Active Skill Damage | Melee Damage | Ki Damage |
| Tonfa / Fists / Claws | Active Skill Damage | Attack Speed | Break |
| Kusarigama / Whip | Active Skill Damage | Ninjutsu Power | Melee Damage |
| Switchglaive / Hatchets | Active Skill Damage | Onmyo Magic Power | Melee Damage |
| Bow / Rifle / Hand Cannon | Ranged Damage | Bullseye Bonus | Equipment Drop Rate |
Fontes de Umbracite
Umbracite e a moeda do Tempering e seu principal gargalo na otimizacao de equipamento. Cada nivel de Umbracite vem de fontes diferentes, e saber onde farmar cada tipo economiza horas de esforco desperdicado.
- --Regular Umbracite: Dropa de todas as Twilight Missions e como recompensas aleatorias de sessoes de coop. O nivel mais comum. Voce tera centenas destes no meio do jogo.
- --Quality Umbracite: Recompensa garantida ao completar Twilight Missions em dificuldade maior. Tambem dropa de algumas missoes secundarias do NG+. Um suprimento confiavel para quem faz Twilight Missions diarias.
- --Fabled Umbracite: Drop raro de Twilight Missions e recompensa garantida ao completar Random Encounters no coop. Este e o nivel que voce mais usara na otimizacao endgame.
- --Divine Umbracite: Disponivel apenas no NG+ (Dream of the Strong) e acima. Dropa de Twilight Missions e Random Encounters de alto nivel. Necessario para o melhor pool de selecao ao temperar equipamento Divine.
Reforging: Rerolls Aleatorios em Massa
Reforging rerola um ou mais slots de atributo no equipamento usando Spirit Iron Chunks. Os resultados sao completamente aleatorios. Voce nao pode escolher quais afixos aparecem. Cada reroll custa 2 Spirit Iron Chunks por slot, tornando-o significativamente mais barato que Tempering por tentativa. A aleatoriedade e a fraqueza e a forca do Reforging: e barato o suficiente para spammar, mas imprevisivel o suficiente para que buscar um afixo especifico possa custar mais a longo prazo do que simplesmente usar Tempering.
Ha uma vantagem estatistica no Reforging: quando voce rerola 3 ou mais slots de atributo simultaneamente, o sistema tem uma pequena chance de produzir valores de bonus ligeiramente superiores ao maximo padrao. Isso significa que Reforging em massa pode ocasionalmente produzir rolls melhores que Tempering para alguns atributos. Na pratica, este bonus e pequeno (aproximadamente 2-5% acima dos valores de Tempering) e inconsistente, entao importa principalmente para min-maxers buscando dano maximo absoluto em Dream of the Nioh.
Aleatorio vs Direcionado: Quando Usar Cada
A decisao entre Reforging e Tempering nao e sobre qual e melhor isoladamente. E sobre eficiencia de recursos em cada estagio de otimizacao de equipamento.
- --Use Reforging quando uma peca de equipamento tem 3 ou mais afixos ruins. O custo por tentativa e baixo e reroll em massa da a pequena chance de valor bonus. Spamme Reforging ate pelo menos 2 dos seus afixos desejados aparecerem naturalmente.
- --Mude para Tempering quando apenas 1-2 slots permanecem sem otimizacao. A precisao do Tempering vale o custo de Umbracite quando voce esta perto de uma peca finalizada. Nunca desperdice Fabled Umbracite rerolando um slot que poderia ser obtido atraves de Reforging barato.
- --Nunca faca Reforge de um unico slot a menos que voce esteja completamente sem Umbracite. Reforging de slot unico nao tem vantagem estatistica sobre Tempering e os resultados sao aleatorios. Voce fica melhor farmando Twilight Missions por Umbracite do que queimando Spirit Iron Chunks um slot por vez.
Soul Matching: Transferencia de Nivel e +Value
Soul Matching e o sistema central de upgrade no Ferreiro. Ele aumenta o nivel base e +value do seu equipamento usando Soul Ores e Ouro. Essas duas trilhas de upgrade sao separadas e servem propositos diferentes.
Transferencia de Nivel
Select Level usa Yellow Soul Ores para aumentar o nivel base do equipamento. Nivel base mais alto significa maior ataque ou defesa base. No entanto, os ganhos de stat por nivel seguem retornos decrescentes. Uma vez que seu equipamento corresponda ao tier de conteudo que voce esta rodando atualmente, niveis adicionais fornecem beneficio minimo. Transferencia de nivel e mais util na transicao entre tiers de dificuldade -- por exemplo, trazer uma arma favorita do final do NG para o inicio do NG+ onde inimigos estao subitamente 50 niveis acima do seu equipamento.
O Sistema +Value
Select +Value usa Azure Soul Ores para aumentar o +value. Este e o verdadeiro multiplicador de dano. Cada passo de +value adiciona uma porcentagem fixa de aumento ao poder de ataque total da sua arma. O scaling e significativo: uma arma +5 causa aproximadamente 40% mais dano do que uma arma +0 do mesmo nivel base. Priorize +value sobre nivel em toda situacao onde ambos estao disponiveis.
| +Value | Azure Ores Necessarios | Custo em Ouro | Bonus de Dano Cumulativo |
|---|---|---|---|
| +1 | 20 | 20.000 | ~8% |
| +2 | 68 | 68.000 | ~16% |
| +3 | 180 | 180.000 | ~24% |
| +4 | 436 | 436.000 | ~32% |
| +5 | 1.012 | 1.012.000 | ~40% |
Heranca de Stats
Quando voce faz Soul Match de duas pecas de equipamento, certos afixos podem transferir da peca material (sacrificada) para a peca base (mantida). Isso e chamado heranca. Um afixo elegivel para heranca e marcado com um pequeno icone de seta no menu de equipamento. Apenas um afixo herdado pode existir em uma peca de equipamento por vez. Se a peca base ja tem um afixo herdado, o novo o substitui.
Heranca e como voce obtém combinacoes de afixos de outra forma inatingiveis. Por exemplo, voce pode herdar um bonus de dano a distancia em uma arma corpo a corpo fazendo Soul Match com um arco que tem a versao herdavel daquele stat. Isso abre builds hibridos poderosos que seriam impossiveis apenas atraves de Tempering.
Remodeling: Otimizacao de Scaling
Remodeling muda a distribuicao de scaling de stats na sua arma. Toda arma em Nioh 3 escala com tres stats de referencia que contribuem para seu poder de ataque total. O peso total de scaling entre todas as tres stats permanece constante independentemente de qual distribuicao voce escolha. Remodeling simplesmente desloca o peso entre essas stats para corresponder a alocacao de stats real do seu personagem.
Remodeling so esta disponivel em armas com +1 ou superior. O sistema apresenta varias opcoes de distribuicao -- por exemplo, uma Sword pode oferecer Constitution A / Heart B / Strength D, ou Constitution B / Heart A / Strength C. A escolha correta e sempre a distribuicao que coloca a letra de scaling mais alta na stat de nivel mais alto do seu personagem.
Melhores Caminhos de Remodel por Tipo de Build
| Tipo de Build | Stat Primaria | Remodel Recomendado |
|---|---|---|
| Samurai DPS | Heart ou Strength | Maximizar scaling na sua stat de dano primaria |
| Ninja / Dexterity | Dexterity | Deslocar scaling para Dex para sinergia com Ninjutsu |
| Onmyo Hibrido | Magic | Priorizar scaling de Magic para bonus de dano de magia |
| Tank / Sobrevivencia | Constitution | Acumular scaling de Constitution para HP e resistencia |
| Equilibrado | Distribuicao uniforme | Manter scaling padrao -- nenhum remodel necessario |
Dicas de Otimizacao de Equipamento
- --Sempre faca Reforge antes de Tempering. Spamme Reforges baratos para obter 2-3 afixos proximos do ideal, depois Tempere os 1-2 slots restantes com precisao. Isso economiza Umbracite significativo em comparacao com Temperar cada slot do zero.
- --Trave seu equipamento antes de operacoes em massa. Um Disassemble All acidental pode destruir horas de trabalho de otimizacao. Trave cada peca de equipamento que voce esta ativamente melhorando. Isso leva dois segundos e previne erros catastroficos.
- --Farme Twilight Missions diariamente por Umbracite. Twilight Missions rotacionam a cada 24 horas e garantem recompensas de Umbracite. Mesmo roda-las em dificuldade menor da Regular e Quality Umbracite. Faca disso parte da sua rotina diaria.
- --Faca Soul Match de equipamento do mesmo tipo por descontos. Fazer match de uma sword com outra sword custa 50% menos Ouro e Soul Ores do que fazer match com um tipo de arma diferente. Fazer match de itens com o mesmo nome da um desconto ainda maior. Sempre procure fodder do mesmo tipo antes de fazer Soul Match.
- --Nao desperdice Azure Ores em equipamento temporario. Azure Ores vem exclusivamente de Soul Extracting de equipamento com +value. Eles sao o recurso de craft mais raro do jogo. So invista-os em equipamento com o bonus de set correto e pelo menos 2-3 afixos ideais ja em seu lugar.
- --Faca Remodel apos finalizar stats, nao antes. O Remodel da sua arma deve corresponder a alocacao de stats do seu personagem. Se voce fizer Remodel primeiro e depois redistribuir seus stats, o Remodel se torna subotimo e voce desperdica recursos fazendo novamente.
Perguntas Frequentes
Devo temperar ou reforjar primeiro em Nioh 3?
Reforje primeiro. Quando uma peca de equipamento tem 3 ou mais afixos indesejaveis, Reforging e mais barato por tentativa e tem uma pequena chance de produzir valores de bonus acima do normal. Uma vez que apenas 1-2 slots precisam de correcao, mude para Tempering por precisao. Tempering sempre da valores de bonus maximos e permite escolher exatamente qual afixo voce quer, mas o custo de Umbracite e significativo.
Como funciona o sistema de +value em Nioh 3?
O +value e uma trilha de upgrade secundaria acessada atraves de Soul Matching no Ferreiro. Cada passo de +value custa Azure Soul Ores e Ouro, e adiciona uma porcentagem fixa de bonus de dano ou defesa ao equipamento. Uma arma +5 causa aproximadamente 40% mais dano do que uma arma +0 do mesmo nivel base. Azure Ores vem exclusivamente de Soul Extracting de equipamento com +value.
Qual e o melhor Remodel para minha arma em Nioh 3?
O melhor Remodel e a distribuicao que da a letra de scaling mais alta para a stat de nivel mais alto do seu personagem. Verifique sua alocacao de stats em um Shrine primeiro, depois escolha a opcao de Remodel que corresponde. Nao existe um Remodel universalmente melhor -- depende inteiramente da distribuicao de stats do seu build. O peso total de scaling permanece o mesmo independentemente da distribuicao.