Armas do Nioh 3
O Nioh 3 possui 17 tipos de armas divididos entre os estilos de combate Samurai e Ninja. Cada arma tem movesets únicos, atributos de scaling e estilos de jogo próprios.
Como Escolher uma Arma no Nioh 3
Escolher a arma certa no Nioh 3 é a decisão mais importante que você toma ao montar seu personagem. Sua arma determina seu atributo principal de scaling, estilo de combate (Samurai ou Ninja), habilidades disponíveis e estilo de jogo geral. Todas as armas podem completar todo o conteúdo do jogo, então escolha com base no que for divertido em vez de apenas nas classificações de tier.
Armas Samurai usam o sistema tradicional de postura — Postura Alta para dano, Postura Média para defesa equilibrada e Postura Baixa para velocidade e evasão. Cada postura tem combos distintos e um ritmo único de Ki Pulse. Armas Ninja substituem posturas por evasão Mist e contra-ataques Evade, recompensando jogo reativo e combos aéreos. Você pode equipar uma arma corpo a corpo de cada estilo simultaneamente, alternando entre elas durante o combate.
Considere seu alcance preferido (Spear para distância, Cestus para curta distância), estilo de dano (Odachi para burst, Dual Swords para DPS sustentado) e investimento de atributos. O atributo principal de scaling de cada arma fornece benefícios secundários — Constituição adiciona HP, Coração adiciona recuperação de Ki, Magia aprimora feitiços Onmyo. Veja nosso Guia de Atributos para detalhamentos completos de scaling.
Armas Samurai (7)
Armas Samurai usam o sistema tradicional de Ki Pulse e Postura. Alterne entre posturas Alta, Média e Baixa para diferentes ataques e opções de recuperação de Ki.
Armas Ninja (7)
Armas Ninja focam em velocidade e mobilidade. Use Mist (霞) para evasão, Evade (識破) para contra-ataques e encadeie combos aéreos para dano devastador.
Armas à Distância (3)
Armas à distância podem ser usadas em ambos os estilos de combate. Essenciais para atrair inimigos, acertar pontos fracos e causar dano com segurança.
Dicas de Armas do Nioh 3
Toda arma no Nioh 3 tem um nível de proficiência que aumenta conforme você a usa em combate. Maior proficiência desbloqueia novas habilidades na árvore de habilidades da arma, então passar tempo com uma arma antes de julgá-la é importante. Ganhos de proficiência são baseados no dano causado, não em abates, então lutar contra inimigos mais fortes evolui sua arma mais rápido.
Você pode trocar de arma livremente em qualquer Santuário sem penalidade. Se quiser experimentar um novo tipo de arma, redistribua seus atributos para corresponder ao atributo principal de scaling dela e pratique em missões anteriores onde os inimigos são menos punitivos. Muitos jogadores mantêm uma arma secundária do estilo de combate oposto para flexibilidade situacional.
Perguntas Frequentes
Quantas armas existem no Nioh 3?
O Nioh 3 tem 17 tipos de armas: 7 armas corpo a corpo Samurai, 7 armas corpo a corpo Ninja e 3 armas à distância (Bow, Rifle, Hand Cannon). Cada tipo de arma corpo a corpo tem sua própria árvore de habilidades e moveset único.
Posso usar armas Samurai e Ninja ao mesmo tempo?
Sim. Você equipa uma arma corpo a corpo de cada estilo de combate, dando acesso tanto a uma arma Samurai quanto Ninja durante o combate. Você pode alternar entre elas a qualquer momento, embora cada uma exija investimentos de atributos diferentes para dano otimizado.
Qual é a melhor arma para iniciantes no Nioh 3?
A Sword é a melhor arma inicial. Ela tem um moveset equilibrado, timing tolerante e escala com Coração para boa recuperação de Ki. A Spear também é amigável para iniciantes graças à sua vantagem de alcance seguro.
Posso redistribuir atributos para experimentar uma arma diferente?
Sim. Você pode realocar todos os pontos de atributos em qualquer Santuário usando um Book of Reincarnation. Isso permite trocar seu atributo principal de scaling para corresponder a uma nova arma sem perder progresso.
Armas à distância precisam de investimento em atributos?
Armas à distância escalam com seus próprios atributos (Coração para Bow, Habilidade para Rifle, Vigor para Hand Cannon), mas servem como papel de suporte. A maioria dos jogadores investe minimamente no scaling de armas à distância e foca no atributo principal da arma corpo a corpo.