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Hatchets - Nioh 3 Ninja Weapon
NinjaB-Tier

Nioh 3 Hatchets Guia手斧

Machadinhas arremessaveis atraves de ataques pesados carregados. Oferece opcoes unicas de longo alcance para uma arma corpo a corpo com alcance de engajamento flexivel.

Visão Geral

As Hatchets sao uma arma hibrida corpo a corpo-distancia unica em Nioh 3 que permite arremessa-las em inimigos via ataques pesados carregados, criando um estilo de jogo diferente de qualquer outra arma corpo a corpo. Diferente de armas de longo alcance que consomem municao, Hatchets arremessadas tem uso ilimitado, dando aos usuarios acesso permanente a dano a distancia sem gerenciamento de recursos. No alcance corpo a corpo, elas entregam golpes rapidos de dupla empunhadura que causam dano solido com custo moderado de Ki. Esta arma escala com Stamina como estatistica primaria, fornecendo capacidade de carga de equipamento junto com dano. O verdadeiro poder das Hatchets em Nioh 3 vem de alternar constantemente entre ataques arremessados para dano seguro a distancia e combos corpo a corpo quando inimigos fecham distancia. Esse gerenciamento dinamico de alcance as torna uma das armas mais versateis do jogo para jogadores que gostam de adaptar seu estilo de combate em tempo real.

Combate Ninja: Usa Mist (霞) para evasão e Evade (識破) para contraataques. Encadeie combos aéreos e use Ninjutsu para suporte. Saiba mais →

Pontos Fortes e Fracos

Pontos Fortes

  • Ataques a distancia ilimitados — Hatchets arremessadas nao requerem municao ou recursos
  • Engajamento flexivel — as Hatchets funcionam tanto corpo a corpo quanto a media distancia
  • Arremessos carregados de Hatchets causam dano significativo de distancia segura
  • Escalonamento com Stamina permite que usuarios de Hatchets vistam armadura mais pesada para sobrevivencia

Pontos Fracos

  • Pau para toda obra — as Hatchets nao se destacam em corpo a corpo puro ou distancia pura
  • Hatchets arremessadas causam menos dano que combos corpo a corpo dedicados a curta distancia
  • Arremessos carregados deixam usuarios de Hatchets brevemente vulneraveis durante a preparacao
  • Menor dano corpo a corpo comparado a armas Ninja dedicadas de curto alcance

Características Principais

  • Hibrido unico corpo a corpo-distancia — arremesse Hatchets via ataques pesados carregados
  • Alcance de engajamento flexivel desde ponto branco ate arremessos de medio alcance
  • Arremessos carregados de Hatchets causam dano pesado a distancia sem limite de municao
  • Estilo de jogo hibrido recompensa gerenciamento dinamico de distancia

Guia de Moveset

O ataque pesado carregado arremessa suas Hatchets em inimigos — segure triangulo para preparar e solte para um golpe poderoso a distancia que acerta de media distancia

Piercing Hurl (貫通投げ) arremessa ambas as armas em rapida sucessao — esta e a habilidade de maior dano a distancia e deve ser usada em toda oportunidade segura

Combos corpo a corpo sao golpes rapidos de dupla empunhadura — use quando inimigos fecham distancia, depois transicione de volta para ataques arremessados quando recuarem

Os ataques arremessados podem acertar pontos fracos inimigos a distancia — mire em cabecas e chifres para causar dano critico sem entrar no alcance corpo a corpo

Mist (霞) para tras em um arremesso e um padrao incrivelmente seguro — esquive para longe do perigo e imediatamente arremesse durante a recuperacao do Mist

Técnicas de Combate

Use Mist (霞) para criar distancia, depois arremesse para dano seguro a distancia — este e o ciclo de combate mais seguro das Hatchets contra inimigos perigosos

Arremessos aereos acertam em angulo descendente — pule e arremesse para melhor precisao contra inimigos menores e para acertar inimigos atras de escudos

Evade (識破) com esta arma abre um contra-golpe corpo a corpo — transicione do contra para combos corpo a corpo ou recue para arremessos a distancia

Combine buffs de Ninjutsu com ataques arremessados para adicionar dano elemental a cada golpe a distancia para acumulo consistente de status a distancia

Prioridade de Estatísticas: Invista principalmente em Stamina para o máximo de dano. Skill como estatística secundária oferece benefício adicional de escalonamento. O terciário Intellect tem retornos decrescentes, mas complementa certas builds.
Fonte dos Dados: Game8, FextralifeÚltima Atualização: Feb 25, 2026