Nioh 3 Гайд по Tempering и Reforging
Оптимизация эндгейм-снаряжения в Nioh 3 строится вокруг четырёх взаимосвязанных систем кузнеца: Tempering, Reforging, Soul Matching и Remodeling. Понимание взаимодействия этих систем и того, когда использовать каждую из них — это разница между комфортным прохождением Dream of the Nioh и упором в стену прогрессии. Этот гайд охватывает все аспекты улучшения снаряжения от первого предмета качества Exotic до полностью оптимизированного снаряжения Divine.
Tempering: точный выбор аффиксов
Tempering — самый важный инструмент оптимизации снаряжения в Nioh 3. Он позволяет заменить любой отдельный аффикс на предмете экипировки на выбранный из подготовленного списка. В отличие от Reforging, вы видите, какие именно атрибуты доступны, до того как подтвердите выбор. Компромисс — стоимость: Tempering требует Umbracite, ресурс, который сложнее фармить, чем Spirit Iron Chunks.
Каждая попытка Tempering представляет пул выбора. Количество вариантов зависит от качества потраченного Umbracite. Обычный Umbracite показывает 3 варианта, Quality Umbracite — 6, Fabled Umbracite — 8, а Divine Umbracite (доступен только в NG+ и выше) — 10 вариантов на слот. Выбранный атрибут всегда выпадает с максимально возможным значением бонуса — в Tempering нет случайности значений.
Стоимость Tempering увеличивается в зависимости от редкости и уровня снаряжения. Один Temper на снаряжении Divine на уровне 200+ стоит примерно 3 Fabled Umbracite за попытку. Если нужный атрибут не появляется в пуле выбора, вам придётся потратить ещё один Umbracite для обновления списка. Это может быстро истощить запасы, если вы гонитесь за конкретным редким аффиксом вроде Active Skill Damage или Melee vs Zero-Ki Enemy.
Лучшие статы для Tempering по типу оружия
Оптимальные цели Tempering зависят от вашей категории оружия и архетипа билда. Ниже представлены аффиксы с наивысшим приоритетом для каждого класса оружия. Всегда выполняйте Tempering этих статов первыми, прежде чем беспокоиться о второстепенных.
| Тип оружия | Приоритет 1 | Приоритет 2 | Приоритет 3 |
|---|---|---|---|
| Sword / Dual Swords | Active Skill Damage | Melee Damage | Break |
| Spear / Splitstaff | Active Skill Damage | Melee Damage vs Zero-Ki | Ki Damage |
| Axe / Odachi | Active Skill Damage | Melee Damage | Ki Damage |
| Tonfa / Fists / Claws | Active Skill Damage | Attack Speed | Break |
| Kusarigama / Whip | Active Skill Damage | Ninjutsu Power | Melee Damage |
| Switchglaive / Hatchets | Active Skill Damage | Onmyo Magic Power | Melee Damage |
| Bow / Rifle / Hand Cannon | Ranged Damage | Bullseye Bonus | Equipment Drop Rate |
Источники Umbracite
Umbracite — валюта Tempering и ваше основное узкое место в оптимизации снаряжения. Каждый уровень Umbracite добывается из разных источников, и знание того, где фармить каждый тип, экономит часы бесполезных усилий.
- --Regular Umbracite: Выпадает из всех Twilight Missions и в качестве случайных наград за кооперативные сессии. Самый распространённый уровень. К середине игры у вас будут сотни таких.
- --Quality Umbracite: Гарантированная награда за прохождение Twilight Missions на повышенной сложности. Также выпадает из некоторых побочных миссий NG+. Надёжный источник для тех, кто выполняет ежедневные Twilight Missions.
- --Fabled Umbracite: Редкий дроп из Twilight Missions и гарантированная награда за прохождение Random Encounters в кооперативе. Это уровень, который вы будете использовать больше всего при эндгейм-оптимизации.
- --Divine Umbracite: Доступен только в NG+ (Dream of the Strong) и выше. Выпадает из Twilight Missions и Random Encounters высокого уровня. Необходим для лучшего пула выбора при Tempering снаряжения Divine.
Reforging: массовые случайные перебросы
Reforging перебрасывает один или несколько слотов атрибутов на снаряжении с помощью Spirit Iron Chunks. Результаты полностью случайны. Вы не можете выбрать, какие аффиксы появятся. Каждый переброс стоит 2 Spirit Iron Chunks за слот, что значительно дешевле Tempering за попытку. Случайность — слабость и сила Reforging одновременно: достаточно дёшево для спама, но достаточно непредсказуемо, чтобы погоня за конкретным аффиксом могла обойтись дороже, чем простой Tempering.
У Reforging есть одно статистическое преимущество: когда вы перебрасываете 3 или более слотов атрибутов одновременно, система имеет небольшой шанс выдать значения бонусов, немного превышающие стандартный максимум. Это значит, что массовый Reforging может изредка давать лучшие броски, чем Tempering для некоторых атрибутов. На практике этот бонус мал (примерно 2-5% выше значений Tempering) и непостоянен, поэтому он важен главным образом для мин-максеров, стремящихся к абсолютно максимальному урону в Dream of the Nioh.
Случайный vs целевой: когда использовать каждый
Решение между Reforging и Tempering — это не вопрос о том, что лучше само по себе. Это вопрос эффективности ресурсов на каждом этапе оптимизации снаряжения.
- --Используйте Reforging, когда на предмете 3 или более плохих аффикса. Стоимость за попытку низкая, а массовый переброс даёт небольшой шанс бонусного значения. Спамьте Reforging, пока хотя бы 2 нужных аффикса не выпадут естественным путём.
- --Переключайтесь на Tempering, когда осталось только 1-2 неоптимизированных слота. Точность Tempering стоит затрат Umbracite, когда вы близки к завершённому предмету. Никогда не тратьте Fabled Umbracite на переброс слота, который мог бы выпасть через дешёвый Reforging.
- --Никогда не используйте Reforging на одном слоте, если у вас не закончился Umbracite. Reforging одного слота не имеет статистического преимущества перед Tempering, а результаты случайны. Лучше фармить Twilight Missions ради Umbracite, чем сжигать Spirit Iron Chunks по одному слоту за раз.
Soul Matching: перенос уровня и +value
Soul Matching — основная система улучшения у кузнеца. Она повышает базовый уровень и +value вашего снаряжения с помощью Soul Ores и золота. Эти два направления улучшения раздельны и служат разным целям.
Перенос уровня
Select Level использует Yellow Soul Ores для повышения базового уровня снаряжения. Более высокий базовый уровень означает более высокую базовую атаку или защиту. Однако прирост характеристик за уровень подвержен убывающей отдаче. Когда ваше снаряжение соответствует текущему контентному уровню, дополнительные уровни дают минимальную пользу. Перенос уровня наиболее полезен при переходе между уровнями сложности — например, при переносе любимого оружия из конца NG в начало NG+, где враги внезапно на 50 уровней выше вашего снаряжения.
Система +value
Select +Value использует Azure Soul Ores для увеличения +value. Это настоящий множитель урона. Каждая ступень +value добавляет фиксированный процент увеличения к общей силе атаки оружия. Масштабирование значительно: оружие +5 наносит примерно на 40% больше урона, чем оружие +0 того же базового уровня. Отдавайте приоритет +value над уровнем в любой ситуации, когда доступны оба варианта.
| +Value | Требуется Azure Ores | Стоимость золота | Кумулятивный бонус урона |
|---|---|---|---|
| +1 | 20 | 20 000 | ~8% |
| +2 | 68 | 68 000 | ~16% |
| +3 | 180 | 180 000 | ~24% |
| +4 | 436 | 436 000 | ~32% |
| +5 | 1 012 | 1 012 000 | ~40% |
Наследование статов
При Soul Matching двух предметов экипировки определённые аффиксы могут переноситься с материала (жертвуемый предмет) на основу (сохраняемый предмет). Это называется наследованием. Аффикс, доступный для наследования, отмечен маленьким значком стрелки в меню экипировки. На предмете одновременно может быть только один унаследованный аффикс. Если на основном предмете уже есть унаследованный аффикс, новый заменяет его.
Наследование позволяет получить иначе недоступные комбинации аффиксов. Например, вы можете унаследовать бонус к дальнему урону на оружие ближнего боя через Soul Matching с луком, имеющим наследуемую версию этого стата. Это открывает мощные гибридные билды, невозможные только через Tempering.
Remodeling: оптимизация масштабирования
Remodeling изменяет распределение масштабирования характеристик на вашем оружии. Каждое оружие в Nioh 3 масштабируется с тремя базовыми характеристиками, влияющими на общую силу атаки. Общий вес масштабирования по всем трём характеристикам остаётся постоянным вне зависимости от выбранного распределения. Remodeling просто перераспределяет вес между этими характеристиками для соответствия фактическому распределению статов вашего персонажа.
Remodeling доступен только для оружия с +1 или выше. Система предлагает несколько вариантов распределения — например, для Sword может быть Constitution A / Heart B / Strength D или Constitution B / Heart A / Strength C. Правильный выбор — всегда то распределение, которое даёт наивысшую букву масштабирования на вашу самую прокачанную характеристику.
Лучшие пути Remodel по типу билда
| Тип билда | Основная характеристика | Рекомендуемый Remodel |
|---|---|---|
| Samurai DPS | Heart или Strength | Максимизировать масштабирование на основную характеристику урона |
| Ninja / Dexterity | Dexterity | Сместить масштабирование в сторону Dex для синергии с Ninjutsu |
| Onmyo гибрид | Magic | Приоритет масштабирования Magic для бонуса к урону заклинаний |
| Танк / живучесть | Constitution | Стакать масштабирование Constitution для HP и прочности |
| Сбалансированный | Равное распределение | Оставить стандартное масштабирование — Remodel не нужен |
Советы по оптимизации снаряжения
- --Всегда выполняйте Reforging перед Tempering. Спамьте дешёвые переброски Reforging, чтобы получить 2-3 аффикса, близких к идеалу, затем точно настройте оставшиеся 1-2 слота через Tempering. Это экономит значительное количество Umbracite по сравнению с Tempering каждого слота с нуля.
- --Блокируйте снаряжение перед массовыми операциями. Одно случайное нажатие "Разобрать всё" может уничтожить часы работы по оптимизации. Блокируйте каждый предмет, который вы активно улучшаете. Это занимает две секунды и предотвращает катастрофические ошибки.
- --Ежедневно фармите Twilight Missions ради Umbracite. Twilight Missions обновляются каждые 24 часа и гарантируют награды Umbracite. Даже прохождение на низкой сложности даёт Regular и Quality Umbracite. Сделайте это частью ежедневной рутины.
- --Выполняйте Soul Match снаряжения того же типа для скидок. Совмещение меча с другим мечом стоит на 50% меньше золота и Soul Ores, чем совмещение с другим типом оружия. Совмещение предметов с одинаковым названием даёт ещё большую скидку. Всегда ищите расходный материал того же типа перед Soul Matching.
- --Не тратьте Azure Ores на временное снаряжение. Azure Ores получаются исключительно из извлечения Soul Extract из снаряжения с +value. Это самый редкий крафтовый ресурс в игре. Вкладывайте их только в снаряжение с правильным бонусом сета и как минимум 2-3 идеальными аффиксами.
- --Выполняйте Remodel после финализации характеристик, не до. Remodel вашего оружия должен соответствовать распределению характеристик персонажа. Если вы сначала выполните Remodel, а затем перераспределите характеристики, Remodel станет неоптимальным, и вы потратите ресурсы на повторное выполнение.
Часто задаваемые вопросы
Что делать первым в Nioh 3 — Tempering или Reforging?
Сначала Reforging. Когда на предмете 3 или более нежелательных аффикса, Reforging дешевле за попытку и имеет небольшой шанс выдать значения выше нормы. Когда останется 1-2 слота для исправления, переключайтесь на Tempering для точности. Tempering всегда даёт максимальные значения бонусов и позволяет выбрать точно нужный аффикс, но затраты Umbracite значительны.
Как работает система +value в Nioh 3?
Значение +value — это вторичное направление улучшения через Soul Matching у кузнеца. Каждая ступень +value стоит Azure Soul Ores и золото и добавляет фиксированный процент бонуса к урону или защите снаряжения. Оружие +5 наносит примерно на 40% больше урона, чем оружие +0 того же базового уровня. Azure Ores получаются исключительно из извлечения Soul Extract из снаряжения с +value.
Какой лучший Remodel для моего оружия в Nioh 3?
Лучший Remodel — то распределение, которое даёт наивысшую букву масштабирования вашей самой прокачанной характеристике. Сначала проверьте распределение характеристик на Shrine, затем выберите подходящий вариант Remodel. Универсально лучшего Remodel не существует — он полностью зависит от распределения статов вашего билда. Общий вес масштабирования остаётся одинаковым вне зависимости от распределения.